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[其他] dota2现在6.82新版本观赏性超强,比赛悬念太大了。

有时候一方领先20个人头局势大优,结果对方超大后期起来了,2波团就逆转了。还有拆了对面3路眼看就要赢了,结果对面的大后期圣剑all in一波就反推了,超大后期起来或者出装备圣剑all in让比赛悬念很大,还有比起lol有时候dota2比赛经常会出现双方互演也让人看得扣人心弦,胜利的天平不断左右摇摆,其实2队都不想演的但是dota2要考虑的东西实在太多难免会出失误所以情不自禁就演了。


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DOTA2各种因素比较多,LOL拍马都赶不上



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here we go.


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你做得再复杂再有战略性,LOL玩家数十倍于DOTA2就证明了大部分玩家还是喜欢简单娱乐的游戏,尤其是开拓了竞技游戏最难开发的女性玩家领域,暴雪现在都想通了

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posted by wap, platform: HTC One
现在打架流太凶,推塔流只能吃瘪

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现在弄得我一看见“观赏行,观感”之类的词就感觉是贬义

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posted by wap, platform: iPhone
这版本有点矫枉过正,很多队都选超大核。打不过就拖。看看一姐上场率就知道。不过改的好的地方就是'干架才有汤喝

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posted by wap, platform: Chrome
不过现在这版本的猴子比以前好玩很多,前期更有玩头了。虽然后期弱了……

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posted by wap, platform: 小米 4
是的 我经常分分钟被翻盘

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posted by wap, platform: iPhone
dota跟lol最大的不同不就是爸爸起来1v5?

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posted by wap, platform: Nokia
A神何在?

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引用:
原帖由 nninni 于 2014-11-7 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
dota跟lol最大的不同不就是爸爸起来1v5?
这只是1方面,昨天newbee和cdec的比赛就出现4人想秒对面的2姐幽鬼结果被反杀。地形比lol复杂很多地图也比lol大很多,地形有高低视野差别,树木某些英雄可以用技能清掉或者用物品砍掉吃掉。物品比lol多很多,各个英雄非常有特色差异非常大绝大部分都可以在职业比赛上场,比赛经常会看到一些五花八门的阵容。游戏还有白天黑夜之分,白天黑夜不是摆设是会影响英雄视野的还会影响某些英雄的技能。

游戏缺点就是因为游戏复杂所以上手困难,一旦基本了解游戏,就算看比赛也是一种非常大的乐趣。

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lol的ban人意义到底是什么,是为了突出lol就只有几个英雄可以用其他都是摆设吗?

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