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原帖由 flashback 于 2014-10-27 10:31 发表 模拟人类玩家不仅仅是模拟人类出招的精度,还要能模拟人类的学习能力,这个就比较难实现了。
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超级版主
你颤抖么
原帖由 huey 于 2014-10-27 11:44 发表 AI要作弊太简单,理论上只要有无敌技、投技和防御,那么就能做出稳赢的AI,KOF也一样,不管小跳大跳,简单判断一下,只要你出招就无敌打你,打不到的就防御,或者回避,那你是必死的,极端一点可以做到比如你的升龙是 ...
天外飞仙
混世魔头
原帖由 hanzo 于 2014-10-27 13:56 发表 以前很多FTG就这么搞,玩家输入的指令其实是触发AI动作,玩家出大招AI就小招COUNTER,玩家压制AI完美防御,玩家防御AI出投 铁拳系列从2开始有闯关模式,到一定的关卡数之后AI就开始这么耍赖
原帖由 ddqfans 于 2014-10-26 22:15 发表 应该没那么简单 比方说AI判断到你有9的动作就升龙 但是跳跃有多种 大跳小跳影跳 甚至还能控制距离骗升龙 我觉得这个AI的运算量不会少
魔王撒旦
原帖由 clarkh 于 2014-10-27 17:13 发表 你说的还是人理解的思维,AI程序不会这么写,首先我会看这个CPU角色自身的招数,找出三到四种应对策略,然后就是只看你的判定框了,无非就是投技判定框下怎么处理,打击系怎么处理,无敌判定下怎么处理,然后实战中 ...
小黑屋
原帖由 萝卜 于 2014-10-26 14:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么这样两个ai自己打会怎样
宅杨
银河飞将
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魔头
初级用户
侠客
原帖由 kelaredbull 于 2014-11-14 12:27 发表 707432 大概提供个思路