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继续聊聊恐怖游戏

posted by wap, platform: iPhone
PS2时代到现在,恐怖游戏大概能分为两类,
一类是零,寂静岭那样,制作者试图制作一个恐怖气氛贯穿始终的游戏,成功的作品的确能自始自终营造出恐怖压抑的气氛,但代价就是战斗方面的憋屈感。

另一类是死亡空间那样,走恐怖气氛结合爽快战斗的路线。我个人觉得生化4属于这一类型,只是恐怖气氛的营造不如DS1。死亡空间的成功在于,他在整个流程中不断通过场景,音乐,等要素营造出“对未知的恐怖”,但在每一个章节的后期,都让玩家通过爽快的战斗,将这种恐怖感用暴力宣泄完毕,这样来营造出一次次的高潮,让玩家不仅体验了恐怖气氛,更用爽快感将其宣泄出来。相比之下,寂静岭这样的作品带给玩家的是始终的压抑,却缺乏高潮和宣泄。

其实DS的这种模式的最早出现,可以回溯到HALO一代,虫族首次出现前一直到最后逃亡那一段的气氛渲染,接触,大战,就是这种恐怖模式的经典桥段。

现在看来,后一种模式明显比那种全程压抑恐怖得不到释放的模式更受欢迎,毕竟大多数玩家更喜欢玩游戏而不是被游戏玩,即便在恐怖压抑的氛围下,也希望对游戏拥有掌控能力。
从心理角度说,能制造出压抑的气氛然后通过暴力得到宣泄,也让人更加过瘾。大家都明白,硬了又不让你射,其实并不人道

所以我个人认为,在这个年代,配合爽快战斗系统的同时又能营造出恐怖气氛的游戏,才可能会是叫好又叫座的游戏吧。


本帖最近评分记录
  • leon2236 激骚 -1 版务处理 2014-10-23 10:07
  • charles8819 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-22 22:29
  • 本人拉灯 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2014-10-22 19:02

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
精美最好,知道了



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生化4从来没觉得恐怖。。。


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-10-22 16:51 发表
生化4从来没觉得恐怖。。。
生化四的确恐怖感不够,
所以我把DS1拿出来作为这种类型的代表作.

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
生四连压抑都谈不上,高难度下压迫感倒是有

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同意,恐怖游戏最爽的就是兜完一圈二周目回来拿着强力武器突突突。
我觉得不光是游戏,即使从整个人类的历史来看,复仇所带来的快感仅次于性高潮

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所以我一直不承认生化456是生化的正统,完全脱离了123的那套东西,搞成外传多好。。

123至少还有恐怖的地方

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生化4让我觉得最恐怖的就是一开始进村一直到钟声响起那一段了。

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光环再次头顶青天

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零连拍的时候也很爽快过瘾的,可能LZ玩的少

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那看来对楼主来说逃生也不能算是好的恐怖游戏了 因为从头到尾不能枪枪抢

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posted by wap, platform: iPhone
我想玩过halo 1的,多半会同意我的观点,DS1和虫族初现那一段的结构和气氛太相似了。

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不得不说fear这个游戏1代,fear前中期那个小孩一点都不吓人,但是游戏打到后期,那些场景营造出来的恐怖气氛秒日式恐怖游戏几条街。

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OUTLAST和PT就是最好的反例。

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做好恐怖游戏主要是三个方面,
1 恐怖气氛
2 游戏性
3这两者的平衡

第3点要做好是很难的。

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