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[业评] 吓尿!!恶灵这最后一个难度人能玩???

还没动手,看了视频已经快没想法了,魂斗罗加敌人变多也就算了,但一些节约资源且能干脆杀敌的手段风险更大了也太为难人了吧,像火柴一是被倒地的敌人挠到就死,二是最终难度的敌人起身飞快,开始单对单打僵尸都不稳后期群战感觉基本就废了吧,还有就是酒瓶暗杀,必须砸头才行,单对单还得风筝很长一段路才能找到机会,后面用处也极为有限啊;另外诸多炸弹机关对敌人伤害极为有限,基本也是费了,也不能后面全靠弩箭吧,我觉得齿轮坑定不够用
感觉这难度有点过分了,许多在高难度应该变得更重要的战斗手段反而更不好用了,不知道有人开玩这个难度没说说实际情况


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posted by wap, platform: 华为
你觉得不行不代表别人



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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-10-18 22:22 发表
还没动手,看了视频已经快没想法了,魂斗罗加敌人变多也就算了,但一些节约资源且能干脆杀敌的手段风险更大了也太为难人了吧,像火柴一是被倒地的敌人挠到就死,二是最终难度的敌人起身飞快,开始单对单打僵尸都不稳 ...
我现在生存难度玩到第十章已经比较费劲了,这种最高难度还是看别人玩算了


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对于高打来说,任何自带难度都是初级模式,自砍双手各种限制才算是有点难度

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最低难度死了无数次的路过~~~

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今天终于看到个撸死贞子姐的也是拼的狠。

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高手、强迫症和自虐狂也都是人

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我一直就在喷那火柴的判定设定明显有问题,高难度下如果要连续烧5,6波敌人,出一次错就全部重玩

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posted by wap, platform: Samsung
我觉得点火焚尸是三上故意做成这样的。为了区别于生化4无敌体术,不变成无脑烧烧烧,让玩家更有压迫感。所以点火时一定要算好敌人距离。早了烧不着,晚了被人打。不然要点火无敌还不就是一串代码的事?
还有,哪怕是扔个三五米,扔酒瓶硬直也很长,还要往前倾半步,这个实在太恶心了!正常人抡下胳膊的事,这厮整个人都要倒地了

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引用:
原帖由 iffox 于 2014-10-19 11:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
我觉得点火焚尸是三上故意做成这样的。为了区别于生化4无敌体术,不变成无脑烧烧烧,让玩家更有压迫感。所以点火时一定要算好敌人距离。早了烧不着,晚了被人打。不然要点火无敌还 ...
才发现暗杀动作时人也不是无敌的卧槽这难度就没个省心的时候啊

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反正搞成这样,又没有街霸或者VR的读帧判定的话,一般玩家想要暗杀通关只能靠SL大法了,SL点又少,喜欢自虐的可以上

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说实话最近想想,对这游戏确实很让人失望。不止是以前那些熟悉的无敌时间被取消了。还有那个物品和弹药上限的设定也很傻逼。难道三上不知道,玩生化4的时候有多少乐趣是从收集弹药里得到的?

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posted by wap, platform: HTC
弄个商店卖点脑残液 零件 子弹也行啊。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
这游戏对玩家可以说是满满的恶意,各种限制,制约;操控极其别扭,不知是不是技术上的原因导致。

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引用:
原帖由 iffox 于 2014-10-19 11:25 发表
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我觉得点火焚尸是三上故意做成这样的。为了区别于生化4无敌体术,不变成无脑烧烧烧,让玩家更有压迫感。所以点火时一定要算好敌人距离。早了烧不着,晚了被人打。不然要点火无敌还 ...
代码判定 体术什么的太难为三上和他手下员工了 :D

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