» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[业评] 国内手游首要问题不是制作水平问题,而是运作理念问题

当然制作水平也差外国一块

但是这先放一边,做个假设


假设COC给国内一公司运行:

现在早出第三个英雄了,但是造要600宝石,然后想造第四个英雄要1200宝石

然后会出一种10个宝石造一个的“超级龙”,比普通龙最高级厉害三倍

自己可以给部落城堡放兵,但是一个单位1宝石

地狱塔用宝石才能买,一个600,升第二级1200,升第三级2400

出现一种反英雄地狱塔,没有群攻模式,优先攻击英雄,也能造两个,价格同上

出现一种超级英雄,远程攻击7格,攻击是范围攻击,用宝石也不能买,必须在一天之内充值2000块钱,就会白送一个

打完仗能留言,脏字屏蔽,比如“操你妈”屏蔽,但是不屏蔽“草泥马”

能穿护盾复仇,需要花500宝石

能设置劲敌,凡是被设置劲敌的对手,什么时候都能打他(除了他在线),打几次都行,每次500宝石(有护盾还是要花宝石穿护盾)

一开始只能设置一个劲敌,另外两个位置每个需要2000宝石解锁

设置VIP系统,每充值一定钱升级1VIP,最高VIP8,每次升级给好处,比如多造一个炸弹,多造两块墙之类

[ 本帖最后由 HRF 于 2014-10-17 19:21 编辑 ]


TOP

简单点,吃相难看



TOP

楼主这样的人多一点,中国手游就有救了


TOP

posted by wap, platform: Samsung
你说的不是现在腾讯手游玩的那套

TOP

说的就是腾讯的类COC游戏。。。

TOP

即便这样做,依然还会很多玩家砸大把的钱进去,你有什么办法?

TOP

国内游戏厂商做游戏就是冲着赚钱去的……

压根儿没有做游戏是“为了游戏好玩”来的。

怎么可能不是一坨屎

当然,国内苍蝇多,吃屎也能香,你能怎么办?

TOP

引用:
原帖由 vcteuton 于 2014-10-20 15:09 发表
国内游戏厂商做游戏就是冲着赚钱去的……

压根儿没有做游戏是“为了游戏好玩”来的。

怎么可能不是一坨屎

当然,国内苍蝇多,吃屎也能香,你能怎么办?
离远点。

TOP

参照植物大战僵尸2国服和海外服的区别

TOP

问题是玩家还偏偏愿意花这个钱,怎么办?只有玩国外游戏了。

TOP

跳出人性讲人性!就是抓住“贪,嗔,痴”这三个人性弱点轰炸,直接把玩家灵魂勾出来扔滚筒洗衣机里甩干榨净~

TOP

还不是玩家惯的,要是都不吃这一套,谁还搞这些

TOP

难道欧美日本做游戏就不是为了钱去的?可是为什么国产游戏吃相这么难看,主要是因为国内游戏制作成本高,成本高是因为技术门槛高,技术门槛高还是因为制作水平太低。
其次,市场环境也有很大关系。国内不氪金的游戏谁敢做?尤其是3A游戏有几个人敢做?一群喷子不给钱玩盗版玩完以后还要喷这个渣哪个差,和国际3A相比如何如何。

TOP

引用:
原帖由 jakcet 于 2014-10-20 23:38 发表
还不是玩家惯的,要是都不吃这一套,谁还搞这些
都不吃这一套,顶多就是国内游戏产业消失,也不会出现业界良心之作。

TOP

楼主,明天去腾讯报道。马上!

TOP

 19 12
发新话题
     
官方公众号及微博