» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 19:28 发表

这游戏的死亡和反复尝试的模式不是恶魔之魂那种RPG式的啊,更像逃生……
陷阱的恶意程度和魂系列很像
比如陷阱和陷阱之间有Combo,一不留神就中招了,有几个陷阱位置还特别恶意


TOP

这游戏视角太窄了,看都看不清
而且流程有点乱七八糟的感觉

其他都还可以,7分作



TOP

2B游戏,一开始的屠夫我暗杀了好几次都没成功,反而被屠夫搞死了,然后又是腿瘸了躲电锯男,这纯粹是恶心玩家的,玩了10分钟删了。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 19:29 发表

陷阱的恶意程度和魂系列很像
比如陷阱和陷阱之间有Combo,一不留神就中招了,有几个陷阱位置还特别恶意
RPG尝试的过程可以积累力量啊,这游戏……

TOP

以下是三部死亡空间
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 19:46 发表

RPG尝试的过程可以积累力量啊,这游戏……
自动存档的机制有问题
我觉得死后保留之前收集的要素才是合理的,但这个游戏不是,当然如果这么做也有可能变成刷子漏洞,不好弄
我有时候会出现收集的资源没有保留,但直接消失,再也拿不到的情况,而消耗的资源依然消耗掉了,这个我觉得就是BUG了,应该不是三上的原意

TOP

死亡空间2
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

死亡空间3
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

这游戏太贱了,一些陷阱纯粹是恶心人的

TOP

恶灵附身。。。。。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

另外我再提一点让我难以忍受的是,游戏大部分时间都给我一种不安全的感觉,这很好,但是能不能他妈的让我保持持枪姿势?爬个梯子又变成提灯姿势了,总是要我手动去按一下十字键切换成持枪姿势。这就是非常明显的自我矛盾,又给玩家了枪又不想让人太关注枪

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-17 18:39 发表
我的看法,恶灵附身比生化5生化6更好的理由

生化5强调联机,AI同伴拖后腿,开道具栏也不能暂停,缺乏那种运筹帷幄的计算感,这些都是恶灵附身没有的问题

生化6三个路线三种风格,但基础系统又是同一套,精分程度和各种拙劣的模仿痕迹远超恶灵附身

至于佣兵爽什么的,我要爽还不如玩征服,论爽快,征服比生化5生化6爽的多
关于生化5不认同,开道具栏不能暂停压根不是问题,因为玩家可以自由选择章节,运筹帷幄环节不是没了,而是放到了章节开头。至于AI拖后腿问题,给AI一把冲锋一把狙然后选cover模式基本上没什么拖后腿的地方,甚至部分关卡比玩家神多了,主要问题其实就是打Jill的qte。

生化6认同。

对于佣兵模式的判断也认同,尤其是5代、6代,佣兵模式喧宾夺主,而且佣兵模式本身也压根撑不起一个游戏的内容,所以给人的感觉很不好。

TOP

而且部分枪可以不用举枪直接射,这就莫名其妙了,你是一个不鼓励射射射的游戏,难度越高子弹越少枪越不堪用。散弹枪还好说,手枪这种不举枪就瞄不准的武器也不需要举枪。如果有无限子弹模式可以理解,增加了可玩度。从细节上来说恶灵附身的槽点简直比比皆是

[ 本帖最后由 thetable 于 2014-10-17 21:29 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-17 19:29 发表
陷阱的恶意程度和魂系列很像
比如陷阱和陷阱之间有Combo,一不留神就中招了,有几个陷阱位置还特别恶意
魂系列虽然恶意但是玩家步步为营其实能中招的陷阱很少,和恶灵那种就是要整死玩家的设计是有本质区别的。
而且魂系列是rpg,恶灵是avg,两者在资源珍稀度上也是有本质区别的。
对于rpg来说损失惨重再刷就是了,不会造成死档。
而对于avg来说资源几乎是不可再生的,因此一旦损失很可能就会造成死档。

TOP

当年生化4整个游戏的创新的成熟度高得匪夷所思,处处都是合理。现在恶灵附身,单从想法的量来说也很多,可是处处是槽点

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博