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[业评] 一直觉得比起真人系,科幻类的游戏始终不太受国内的待见

抛开游戏性,只说题材,只能说文化差异吧
随便想了几个例子:
Metroid vs Castlevania
Quake/Doom vs Counter Strike
Halo vs COD


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还是游戏本身的问题  科幻系的ME 在国内就挺火的啊



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Metroid vs Castlevania
SFC在国内的普及率比不上PS

Quake/Doom vs Counter Strike
Old School FPS的节奏和上手难度都高于CS,而且推出的时候网络不及CS普及

Halo vs COD
Xbox在国内的普及率当然也比不过PC,Halo只有两作有PC版

倒不是说标题的论点有问题,你举的这三个例子恰恰是题材之外的问题造成的
其实这个话题也好调查,发个投票贴,问问COD大部分人是喜欢二战、现代还是科幻就知道了


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亚洲人缺乏对科技的想象力

倒是喜欢YY玄幻奇幻武侠

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而且我接触过一些玩家,竟然表示“科幻是给小孩子玩的”

基本跟亚洲主流的“游戏是给小孩子玩的”一个套路

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我周围适合LZ说的情况差不多

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FPS就爱二战!!

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后者操作易上手,场面简单易懂。

前面的游戏都是不易上手的游戏,而且场面比较复杂。

所以真正的问题在于,国内只接受简单粗暴的游戏。

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我喜欢光环

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LZ的例子举得不好,星际争霸在国内也是很火啊

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-10-6 14:07 发表
LZ的例子举得不好,星际争霸在国内也是很火啊
和魔兽比呢?

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引用:
原帖由 spslertg 于 2014-10-6 14:30 发表


和魔兽比呢?
这根本不是科幻和魔幻间的较量

魔兽出得更晚,而SC的比赛被韩国人统治,职业选手转魔兽的多,跟着看和跟着玩的自然就更多了。

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引用:
原帖由 spslertg 于 2014-10-6 14:30 发表


和魔兽比呢?
魔兽单位太多,太麻烦,不如dota lol

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作为游戏,在国内还得更多考虑平台因素吧。

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引用:
原帖由 spslertg 于 2014-10-6 14:30 发表


和魔兽比呢?
魔兽那么火,银河编辑器的功劳少不了

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