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有玩FF1的在么

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我那个时候,买恢复剂都是板凳压着连发a,买满99个的


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原帖由 @Running82  于 2014-10-6 20:17 发表
我那个时候,买恢复剂都是板凳压着连发a,买满99个的
WSC版就没有这个问题了,购买界面和FF6之后的一样



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原帖由 @Running82  于 2014-10-6 20:17 发表
我那个时候,买恢复剂都是板凳压着连发a,买满99个的
这个印象太深了,而且外星版的会拖慢,买一个药膏得好久


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原帖由 @Running82  于 2014-10-6 20:16 发表
最变态的是最后的迷宫,每一层都有四大天王的其中一个把守。
FF1的平衡性是“被干掉之前干掉敌人”,原版血最多的也不过2000HP。不过,和DQ2一样,2000HP的最终BOSS在某个回合会自己补满,因此必须加物攻buff快速解决。

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哈哈 好多回忆啊~~~

还记得第一次学会lv3的闪电群攻击魔法么,打海上的怪物好爽~

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原帖由 @Running82  于 2014-10-6 22:07 发表
哈哈 好多回忆啊~~~

还记得第一次学会lv3的闪电群攻击魔法么,打海上的怪物好爽~
ff1原版所有魔法都很鸡肋,因为是回数制而且不能补,因此在冲击洞窟的时候对杂兵根本舍不得放
不过记得有个BOSS吃某个5级即死的魔法,好像是沙漠塔那个
感觉作为道具使用带魔法效果装备的使用率比魔法高出一个数量级

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之所以我推荐老版是因为,老版有一些非常变态的打法,比如凹点凹出变态属性人物,武僧加buff空拳秒boss什么的 而且老版没有加MP的手段 随机要素多 打得心惊肉跳

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原帖由 yksoft1 于 2014-10-7 22:54 发表
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ff1原版所有魔法都很鸡肋,因为是回数制而且不能补,因此在冲击洞窟的时候对杂兵根本舍不得放
不过记得有个BOSS吃某个5级即死的魔法,好像是沙漠塔那个
感觉作为道具使用带魔法效 ...
是啊是啊

我那个时候去洞穴,一般舍得放的都是L3以下的魔法

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原帖由 yksoft1 于 2014-10-7 22:54 发表
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ff1原版所有魔法都很鸡肋,因为是回数制而且不能补,因此在冲击洞窟的时候对杂兵根本舍不得放
不过记得有个BOSS吃某个5级即死的魔法,好像是沙漠塔那个
感觉作为道具使用带魔法效 ...
所以攻击魔法一般没啥大用,法术基本就是拿来给战士之类的物理职业上Buff。

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原帖由 @realcarrot  于 2014-10-8 15:12 发表
所以攻击魔法一般没啥大用,法术基本就是拿来给战士之类的物理职业上Buff。
按照老版的平衡性,BOSS战一旦拖超过5个回合基本上就会出大问题了,而且行动顺序是随机的。因此很多时候这个都用不上

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昨晚重开了一个四武僧的档,前期异常艰难 侥幸(硬吃了三次魔法居然没挂)打过土洞窟后,试练城被美杜莎群全灭了两次,最后成功拿到鼠尾前还被mindflayer即死物攻秒了一人
为什么要先打试练城?因为其中有一个使用能放落雷2的防具,一个使用能放全体小回复的武器。这些基本是纯物理队过火山和冰洞窟的前提

本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-10 12:51 通过手机版编辑

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GBA的FF1是我整个FF系列里唯一一个通过的作品……

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原帖由 @lyt777  于 2014-10-10 12:47 发表
GBA的FF1是我整个FF系列里唯一一个通过的作品……
gba版就别说了,各种大补的道具,基本能力提升道具,还能刷基本能力 再加上能在洞内SL 完全不是一个游戏了

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4人武僧组lv24 通过了冰洞,海底神殿和火山
中间为了赚买妖精瓶和防即死那个防具的钱 全体升了3-4级
现在攻击道具属性的装备还没有收全

本帖最后由 yksoft1 于 2014-10-13 15:18 通过手机版编辑

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电软有介绍过ff红白机有一个美版,敌人是在上方的,是哪一款?(是沙加?)

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