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[新闻] HD720《血源 Bloodborne》测试版45分钟DEMO演示

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这BOSS的确不好打,这么庞大的身躯但丝毫不笨重,主角又没有盾防御,拿轻武器慢慢磨,BOSS一两下就把你的大半血搞没了,拿重武器,打击时硬直太长,BOSS更容易搞死你,感觉是拿ACT里的BOSS放到ARPG里了。



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拿着重武器打得还那么缩卵,看着憋屈


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不会盾剑流缩卵大法真的没了吧?

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以往入主机都等铁拳新作发售的时机,这次看来得提前入了。

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画面不错,但是老是用锤子重复同一个动作好无聊啊,而且拿着这么大的锤子翻滚得也太灵活了吧

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敌人攻击瞬间用枪反击可以打出硬直发动一闪小怪可秒,一闪时候自身无敌还能给周围敌人打出硬直。这么侧漏的招式居然不用

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不是当地时间三号才开测吗?怎么这都玩上了?

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这风格不做网游实在可惜。

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posted by wap, platform: Firefox
不能把人砸扁感觉很没打肉感

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感觉像恶魔之魂风格,是同一家出的?

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视角问题堪忧

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1号和3号晚上都玩了,日服,说说感想。
跟黑魂一脉相承,熟悉的配方,熟悉的味道,还有熟悉的帧数不足。
特别是打打两头狼的时候,运气不好会遇到慢动作似的拖慢,根本没法玩。
用了一晚上双刀一晚上锤子,面对复数敌人的战斗力确实比之前强,同时对付3、4个也不算很难。
但是BOSS和牛逼小兵一点都不给人机会,攻击欲望极为强烈。
哪怕到了PS4,画面还是给人一种锯齿很多的感觉,但场景中的小物件确实比之前多了不少,对烘托气氛很有帮助。
总的来说就像化了个妆的黑魂,暂时没发现太大的不同。
不过首发入是肯定的。

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引用:
原帖由 熊猫命 于 2014-10-8 13:02 发表
1号和3号晚上都玩了,日服,说说感想。
跟黑魂一脉相承,熟悉的配方,熟悉的味道,还有熟悉的帧数不足。
特别是打打两头狼的时候,运气不好会遇到慢动作似的拖慢,根本没法玩。
用了一晚上双刀一晚上锤子,面对复 ...
抢反容易吗??有被刺否??

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没抢到测试资格,不过看了老外利用bug打出的隐藏地图,里面泄漏了部分信息,首发必入

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