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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:35 发表

问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod  nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了
但你觉得这些第三方的欧美大厂,会花多少人力去最佳化WiiU的平台,
白金也算日本技术力不错的工作室,跨平台的游戏,还是有一定的参考价值.

几个人是做不出给WiiU跨平台的游戏,之前有一款就是评估人力不足而不跨,
WiiU整体机能不利于跨平台,真是第一方专用机.....

Wii HD的企划当年为平板无线传输拖这么晚,就应换企划了,
2010年出还有厂商理,2012年出,厂商都在搞PS4,X1,
WiiU只能被放生.
引用:
原帖由 jinyibo 于 2014-9-30 20:42 发表
WIIU跑生化启示录都不能稳定30帧..
以WiiU贫弱的CPU性能,直接硬上就是这下场.

但要调整到顺又要花人力,这就是WiiU最大的缺陷.

太晚上巿,没太多的厂商会对他最佳化了.

[ 本帖最后由 sisik 于 2014-10-1 13:25 编辑 ]


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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-30 08:43 发表
这点要客观实际的说,WIIU的机能并不比上世代主机弱,但是要真正发挥机能,需要改变以往的制作方式。想来就是这点让很多第三方觉得不便。
第三方真是太懒了!



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原帖由 马甲雷01 于 2014-9-30 08:43 发表
这点要客观实际的说,WIIU的机能并不比上世代主机弱,但是要真正发挥机能,需要改变以往的制作方式。想来就是这点让很多第三方觉得不便。
第三方真是太懒了!


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-30 16:40 发表
那个70在日文维基里是281,那个32在英文维基里是256
360的256记得是edram的内部传输速度,到GPU的外部速度是32
wiiu也应该是内部281外部70
总感觉好像内部速度没啥用,还是看外部好了。。。。。

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原帖由 @BlackGod  于 2014-9-30 10:11 发表
在软饭论坛 软任抱团取暖 索尼这是做了什么孽 真是让人潸然泪下
哈哈!

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原帖由 塌方 于 2014-10-1 21:51 发表
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360的256记得是edram的内部传输速度,到GPU的外部速度是32
wiiu也应该是内部281外部70
总感觉好像内部速度没啥用,还是看外部好了。。。。。
X360的edram到GPU的传输速度是32G,因为32G已经足够了,这是因为X360的edram的作用只是RenderTarget相关操作,而MSAA所需的color/z sample expand是在edram内部完成的,因此对于X360来说,传输需要的带宽就是一个周期8个32bit color+8个32bit z/stencil(8个ROP嘛)。所以带宽所需就是500Mhz*8*(4Byte+4Byte)=32GB/s
256GB/s是内部的最大值,也是极端情况,也就是在MSAAx4情况下,同时开启ZCompare,ZWrite,Alpha Blending时的带宽,这时所需的是500Mhz*8*4(sample)*(4ByteColorRead+4ByteColorWrite+4ByteZRead+4ByteZWrite)=256G

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-10-1 22:49 编辑 ]
本帖最近评分记录

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原帖由 hourousha 于 2014-10-1 22:45 发表

X360的edram到GPU的传输速度是32G,因为32G已经足够了,这是因为X360的edram的作用只是RenderTarget相关操作,而MSAA所需的color/z sample expand是在edram内部完成的,因此对于X360来说,传输需要的带宽就是一个周 ...
WIIU的EDRAM情况呢?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-1 23:37 发表

WIIU的EDRAM情况呢?
封装方式和x1一样,所以位宽一样,die内位宽是1024bit,但频率低~
360是daughter die,位宽只有512bit,但和rop做在一起。。

所以在频率差不多的情况下,比360多近1倍带宽,至于功能上没说,估计和x1也差不多吧。。

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原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:15 发表



封装方式和x1一样,所以位宽一样,die内位宽是1024bit,但频率低~
360是daughter die,位宽只有512bit,但和rop做在一起。。

所以在频率差不多的情况下,比360多近1倍带宽,至于功能上没说,估计和x1也差不 ...
功能上肯定是不同的

ESRAM不存在延迟,所以只有一个外部带宽,没有内部带宽的概念

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也就是说,WIIU在带宽方面是比360更有优势的

360的主内存带宽22.4GB/s,EDRAM和GPU间带宽32GB/s

WIIU的主内存带宽12.8GB/s,EDRAM和GPU间带宽70.4GB/s

而且因为360的主内存是使用GDDR3,而WIIU是使用DDR3,所以实际上后者对于CPU还有延迟方面的优势

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-2 00:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
反正上世代机能最弱的就是ps3了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-2 00:17 发表

功能上肯定是不同的

ESRAM不存在延迟,所以只有一个外部带宽,没有内部带宽的概念
360存在内部带宽的概念是因为和rops做在一起啊,和rops的通讯带宽确实有256gb

功能上没记错和常规的显存差得远,比如sampling就不支持了。。

但x1的不是。。

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原帖由 倍舒爽 于 2014-10-2 00:32 发表


360存在内部带宽的概念是因为和rops做在一起啊,和rops的通讯带宽确实有256gb

功能上没记错和常规的显存差得远,比如sampling就不支持了。。

但x1的不是。。
WIIU的瓶颈在CPU

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原帖由 小蛋蛋 于 2014-10-2 00:26 发表
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反正上世代机能最弱的就是ps3了
你敢说WIIU是上世代? 我要呼叫马甲雷给你普及一下什么叫次世代概念

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原帖由 小蛋蛋 于 2014-10-2 00:26 发表
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反正上世代机能最弱的就是ps3了
PS3的CPU不弱呀!

只是开发软件太少,大多数的三厂不想花太多时间及人力在上面.

而SCE肯花时间及人力,第一方就能做出画面超过对手的游戏.


WiiU整体性能是最高的(只高一点),但要花时间调整,
偏偏出来时间太晚,又撞上PS4,X1的软件开发,
厂商没太多的人力去好好调整,跨平台表现大多输X360,
然后三厂的游戏销量就完了.(没吸引人购买的点)

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