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其实WIIU机能比360和PS3都要强的

马车8画面真心不错,玩马车8之前一直在玩各种ps4游戏,换马车后居然没有落差,反而小小震撼了下。150cc下,12个车手大乱斗场面之混乱、画面之流畅还是有不小的视觉冲击力的。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 15:20 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
看了视频啊~
看视频能看出马车8画面比gt6好?



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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:33 发表
马车8画面真心不错,玩马车8之前一直在玩各种ps4游戏,换马车后居然没有落差,反而小小震撼了下。150cc下,12个车手大乱斗场面之混乱、画面之流畅还是有不小的视觉冲击力的。
光一个没有抗锯齿,加720p,就落差不小了


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原帖由 sisik 于 2014-9-30 15:25 发表


其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近 ...
问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod  nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了

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原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:34 发表

光一个没有抗锯齿,加720p,就落差不小了
好歹是原生720p,ps360后期画面稍好的60帧游戏,720p都保不住了

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:35 发表

问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod  nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了
60帧动作游戏里面,魔女画面算好的了

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:38 发表

好歹是原生720p,ps360后期画面稍好的60帧游戏,720p都保不住了
gt fz,rac 要做到是比较简单的

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:42 发表


60帧动作游戏里面,魔女画面算好的了
因为这类游戏就没有画面好的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表

前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较
但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的
这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着 ...
运算能力虽有争议,但内存带宽差距太大,比360好多了。。

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原帖由 倍舒爽 于 2014-9-30 15:52 发表


运算能力虽有争议,但内存带宽差距太大,比360好多了。。
比360好?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:52 发表

比360好?
是的,记得有不少传闻说是开始时各种开发者抱怨wiiu的开发工具十分难用而且不完善。。

那么早期游戏有没活用edram就是一个很大的问题了。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-30 15:56 发表


是的,记得有不少传闻说是开始时各种开发者抱怨wiiu的开发工具十分难用而且不完善。。

那么早期游戏有没活用edram就是一个很大的问题了。。
怎么个好法?edram带宽差不多,主内存带宽减半,唯一好的是容量变大

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:42 发表


60帧动作游戏里面,魔女画面算好的了
我怎么觉得这个“60帧”加的很喜感?:D

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引用:
原帖由 sisik 于 2014-9-30 15:25 发表


其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱,
再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的,
否则以CPU差这么多,应该会输上不少.

WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近 ...
魔女1比360版稍微好一些,读盘更快,帧数稍微稳定一点,没有画面撕裂
DF的评测里认为WiiU跨平台游戏最好的是NFS17
除了特效有进步之外还利用了更大内存的容量优势(WiiU游戏可用内存是PS3和360的两倍),塞了更清晰的贴图
但是WiiU版销量砸了,导致EA从此不鸟WiiU

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-9-30 15:58 发表
怎么个好法?edram带宽差不多,主内存带宽减半,唯一好的是容量变大
带宽不一样啊,那边写着70g,360才32g吧貌似…

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