魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 15:20 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 看了视频啊~
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:33 发表 马车8画面真心不错,玩马车8之前一直在玩各种ps4游戏,换马车后居然没有落差,反而小小震撼了下。150cc下,12个车手大乱斗场面之混乱、画面之流畅还是有不小的视觉冲击力的。
原帖由 sisik 于 2014-9-30 15:25 发表 其实过时新闻,铁拳开发者早说过WiiU GPU稍强,而CPU弱, 再加上魔女1 WiiU的表现较好,GPU性能强一些应是没问题的, 否则以CPU差这么多,应该会输上不少. WiiU那颗CPU时脉差了X360快三倍了,就算是乱序也无法拉近 ...
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:34 发表 光一个没有抗锯齿,加720p,就落差不小了
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:35 发表 问题是,魔女算不上是ps360的画面代表作,而在蝙蝠侠 ac cod nba等画面更好的游戏中,wiiu的表现就不如360了
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:38 发表 好歹是原生720p,ps360后期画面稍好的60帧游戏,720p都保不住了
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-30 15:42 发表 60帧动作游戏里面,魔女画面算好的了
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-30 14:40 发表 前面有人已经说过架构不同浮点不能直接拿来1:1比较 但我要说的不是这个,问题在于现在表格里352G的浮点是通过320SP推算出来的 这就是我说的两波人反复争夺编辑,这表格目前被人编辑成160SP,但是浮点数依然写着 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-30 15:52 发表 运算能力虽有争议,但内存带宽差距太大,比360好多了。。
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 15:52 发表 比360好?
原帖由 倍舒爽 于 2014-9-30 15:56 发表 是的,记得有不少传闻说是开始时各种开发者抱怨wiiu的开发工具十分难用而且不完善。。 那么早期游戏有没活用edram就是一个很大的问题了。。
魔神至尊
下山豹
元始天尊
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 15:58 发表 怎么个好法?edram带宽差不多,主内存带宽减半,唯一好的是容量变大