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[老游杂谈] 谈一谈现在JRPG的装逼

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原帖由 achen126 于 2014-9-26 22:05 发表

这个封面既不装逼,也不废宅卖萌卖肉,你确定你举得例子恰当?这个应该是美少女游戏吧!看封面完全能接受啊,很有意境啊,就是游戏类型实在不喜,360和PSP上摸过几个,感觉无聊,都删了...
实在没力气去搞这些了, ...
为啥老提装逼的,真有那么多装B的?我也不喜欢装B的啊

另外有些故事,大套路三俗,小屁孩拯救世界,但是角色和流程描写的自然有一丝,关键场景音乐配音演出都到位,一样是名作

格兰蒂亚12  银河之星12 这些都算

他们也不像萝卜说的 台词太多罗里吧嗦,偏偏是因为台词足够多才撑出的角色饱满感。 街上对话时队员都会发表点意见。。当然这点DQ也是有的。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-9-26 22:45 编辑 ]


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我发觉鬼泣基本很少中枪啊,但丁一样也很装逼的吧,但是胜在还算好玩。



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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-26 21:31 发表


你玩日文原版么?如果懂语言的话,玩的眼界会开阔不少,很多好游戏木有汉化的。

我以前BS GALGAME的时候和你一样的心态, 当时这论坛里有个叫SHINKEN4503的ID,很久不来了。

就是因为他的推荐我才去玩YUNO ...
神作
有PC汉化版
http://www.pujiahh.com/library/3130/


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原帖由 sigouqishi 于 2014-9-27 16:18 发表
我发觉鬼泣基本很少中枪啊,但丁一样也很装逼的吧,但是胜在还算好玩。
但丁装逼以前一样被人喷过!最近一作的吸毒混混造型倒是少了些装逼多了份痞酷...

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原帖由 @genesisx  于 2014-9-26 10:00 发表
我倒是想到了在PSP上玩到一些RPG,开篇都是去小树林学习虐待野怪,虐完后不是爹妈死就是村子被灭,然后踏上练级虐Boss的不归路,然后发现各种不可思议的秘密(比如爹妈真实身份或者自己真实身份……)而流程也就差在地图而已,反正此类RPG一玩开头就没兴趣玩下去了,哪怕战斗多么华丽爽快~~~
这不是幻想传说嘛

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这种风格就偏低龄,但是当初那批玩JRPG的已经长大了,所以越来越不待见。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @genesisx  于 2014-9-26 10:00 发表
我倒是想到了在PSP上玩到一些RPG,开篇都是去小树林学习虐待野怪,虐完后不是爹妈死就是村子被灭,然后踏上练级虐Boss的不归路,然后发现各种不可思议的秘密(比如爹妈真实身份或者自己真实身份……)而流程也就差在地图而已,反正此类RPG一玩开头就没兴趣玩下去了,哪怕战斗多么华丽爽快~~~
让我想到了幻想传说…

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为什么感觉很深奥的剧情非要在一帮15 6岁的学生中发生 为什么一边拯救宇宙一边还要纯情谈爱?

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posted by wap, platform: Android
为什么都喜欢大段大段内心独白,大世界大道理?

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为啥好的故事非得是深奥神邃宇宙玄幻又得带给你哲学人生指点之类莫名奇妙一堆?

为啥好的故事就不能是一个有铺垫 详细合理新意又有点神秘的世界观,有意外转折,角色刻画得出色的故事?

30多岁还不理解这个也真是醉过头了。你们看电影看小说看电视剧都是冲着再接受教育学哲学马列学做人的心态去的?

然后还得总结个中心思想和正面教育意义?

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posted by wap, platform: LG
我觉得某些人玩游戏玩得太苦大仇深了,见不得小孩和美型人物蹦哒,非得光头板寸抠脚筋肉大汉,有必要那么重口味么。张口一个日呆闭口一个装逼,这也是一种装逼好不。
在谈到日式游戏为啥喜欢选小屁孩当主角,一方面玩日式游戏的就是以小屁孩居多,同龄人更有共鸣感。另外一方面成年人都是保守的,讲责任感的,也是充满利益算计的,所以往往面对现实问题更多是妥协,一般都不会乱来,也就是小屁孩年轻气盛思考不全面能折腾,而且思维单纯没有太多个人利益算计,所以才能打破一些约定俗成的禁锢,再加上少年给人一种朝气蓬勃,可塑性强,充满各种可能性的感觉,所以选择少年来展开世界也没什么不妥。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-3 17:40 通过手机版编辑

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故事的展开方式不同,有以主角为视点,还有以观众视角的。放到游戏里就是勇者风格的和电影化的风格。前者需要足够丰富信息来增加玩家的探索感;而后者反而考验剧本的功力,好的剧本能够点到为之。
在我看来,皇骑2PSP版虽然加了台本有原版的3倍,但很多有画蛇添足之感。原版很多已经说到位的地方反而加糟了

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
说得在理。
其实岂止RPG,其它类型的日本游戏中二起来也是一个德行。

这也是为什么我喜欢MH,而噬神者完全恶心玩不下去的原因

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @超越牛的神肉人  于 2014-10-2 18:58 发表


为啥好的故事非得是深奥神邃宇宙玄幻又得带给你哲学人生指点之类莫名奇妙一堆?

为啥好的故事就不能是一个有铺垫 详细合理新意又有点神秘的世界观,有意外转折,角色刻画得出色的故事?

30多岁还不理解这个也真是醉过头了。你们看电影看小说看电视剧都是冲着再接受教育学哲学马列学做人的心态去的?

然后还得总结个中心思想和正面教育意义?
你理解错了好伐?你第一段说的才是日呆的黑点。美式一般是那种在不经意间,就把好多东西描述的一清二楚。好像使命召唤2。用了几个镜头,就完美表现了战争的血淋淋的残酷。

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