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[业评] 游戏机手柄能不能完美操控坦克坐仓射击游戏?

玩过机器人,赛车,战斗机,直升机,战舰,潜艇等各类坐仓游戏,但是始终玩不来坦克坐仓游戏,有没有同感的?

不知是95还是96年,我第一次玩ss上的一款坦克游戏,坐仓的,感觉操控简直反人类,当时因为游戏少,耐着性子艹半年终于通关了。记得同期有ss版高达三部曲还有武装雄狮之类,都挺好的,但是实在玩不来类似坦克坐仓这种多层复合万向旋转的坐仓游戏。

记得以后PS也出了两款坦克游戏,钢铁风云还是有一个啥的,不过双摇杆操控,勉强能玩,但是还是极度不适应这种双层叠加方向控制的游戏。

一直以为人类游戏机手柄发展到现在应该可以完美解决人类能想出的各种驾驶模拟游戏,但是一想到坦克这种方式就觉得手柄发展之路还远兮。

例如halo驾驶战车你根本做不到现实中战车随心所欲连跑带打的那种状态。
到底手柄目前的发展方向在将来能不能解决这种坦克完美模拟驾驶技术难题?


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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
免费网游坦克世界,去试试啊



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你没明白我的意思,类似坦克这类坐仓现实中是需要多人配合完成的,但是反应到游戏中只能你一人来完成驾驶部分加多方向的设计部分,真有人能无缝做到需要两个人或者三个人做到的事情?


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现在想了下,手柄配合带眼球跟踪机能的虚拟头盔可以做到。

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posted by wap, platform: LG
我想了一个方案:

L2R2主前进后退与速度,L1R1左右转,左摇杆控制炮塔准心,右摇杆调整视野,默认情况下视野变化与炮塔准心运动轨迹一致(类似FPS),当玩家触动右摇杆后变为跟踪右摇杆轨迹,玩家按下L3后恢复默认的视野跟随炮塔准心轨迹。右手四个按键控制主炮和辅助武器及其他。

其实右摇杆控制炮塔准心更好,但是这样的话十字键控制武器开火容易误操作。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-23 09:03 通过手机版编辑

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dc有个驾驶舱试点高达 印象挺不错的

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让我想起了铁骑

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双层叠加是指什么,驾驶舱转向和行进方向么
其实需要手柄有个节流阀……罗技就出过一款带节流阀功能的双摇杆手柄

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引用:
原帖由 reader 于 2014-9-23 09:07 发表
双层叠加是指什么,驾驶舱转向和行进方向么
其实需要手柄有个节流阀……罗技就出过一款带节流阀功能的双摇杆手柄
呃,手柄上的节流阀?

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飞行摇杆应该可以完美解决坦克的操控问题。。。。。
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posted by wap, platform: iPhone
lz,psn上有个游戏。完美解决了。这个问题。

左摇杆移动,右摇杆射击

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交给自动控制,控制系统保持炮管始终指向目标的大致方位,短停射击时再手动微调。玩家集中注意力到驾驶上,临近装弹完毕再停车或低速射击,也就是坦克世界的鼠标右键锁定的模式。
实际上二战坦克移动射击基本靠懵,现代坦克动对静也是靠计算机。不会有人动对动,因为即使靠计算机,动对动的命中率还是太低,没有价值,不如短停。

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你可以试试战地,不过最新一作的战地4需要改一下手柄键位,否则初始的载具按键也是很反人类的。

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所以战地1942是把这事情分开做的啊,坦克手就老老实实的开坦克,炮手就老老实实的开炮,多好。

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11L正解!但是游戏本身还是有个问题没法解决,镜头!一个坦克移动观察视角,一个准星视角~
你只能看到其中一个...

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