五香
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:30 发表 问题是Bungie自己在媒体那边拿Destiny跟无主之地比,还说自己能全面超越无主之地 觉得我拿无主之地类比有问题?找Bungie去啊 我不管是什么架构,我就问一个最简单的问题:频繁回城和副本/探索模式分开的设计是 ...
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魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 17:04 发表 护甲锁从Beta的时候就在骂 Bungie回复:“你们爱骂就骂,我不会改,因为这次Beta就是给你们解馋用的,你们反馈的问题我们不采纳” 结果那护甲锁还真就延续到了正式版 到了Destiny的Beta又出现了类似的情况
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:41 发表 Meta的玩家一堆0分这个现象,我在上周,甚至半年前就解释过,所以我也从来没有拿Meta的0分玩家评价数量当令箭用过 至于Gamespot乃至其他打分80以下的媒体,你自己去看看,是不是几乎都用到了“hype”和“overra ...
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:46 发表 考虑到动视的公关能力,有理由相信媒体的平均分不是给低了,而是给高了。。。 以至于像这种完全失去了客观立场、纯粹是抒情和跪舔的评测文都能写出来。。。
元始天尊
原帖由 五角星 于 2014-9-16 19:42 发表 所以说关键问题是棒鸡把只有80分的游戏吹成120分,牛B吹大了所以被狂喷。 至于游戏构架是你自己前面提的,我只是觉得构架没什么大问题。 这游戏回城一点都不频繁,拿到垃圾装备直接换钱,都不用回城清理垃圾。 ...
混世魔头
原帖由 mting 于 2014-9-16 18:51 发表 主要这个游戏宣传的时候完全是pve 并且充满期待的首发买的大部分都是像我这样的pve爱好者 我玩halo几乎只玩故事模式 结果一个是掉线 一个是内容单薄 让人觉得受骗了 麻痹我定的还是贵的那个版本
原帖由 @west2046 于 2014-9-16 18:42 发表 我听到还有一个更便宜的方法 你找个有360key的好友,在他机器上用的id运行下光盘版的mc,store里就变5刀了
原帖由 @掳卡古米 于 2014-9-16 20:03 发表 怎么这么天真,这种游戏注定不可能有故事模式的剧情。:D
原帖由 mting 于 2014-9-16 19:49 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia T 装备不能交易 强制玩家花时间刷 也是个大弊端
原帖由 @LBJ444 于 2014-9-16 20:09 发表 D3现在也改同场限时交易,当初卖场什麽被骂翻..... 时期这功能我到很喜欢
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-16 20:03 发表 怎么这么天真,这种游戏注定不可能有故事模式的剧情。:D
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