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[新闻] 观望的可以入手了……

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:01 发表

平衡性我觉得还可以
不要说5级进去各种吃亏,你COD只有5级打对战也是各种吃亏
至少攻防是一个级别,至于技能和配件的差距,现在主流FPS不都有这个差距么
我是说职业


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不错啊,该出手了。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 18:14 发表

D3后来能翻盘,是因为初版D3主要在于内容量不够多,而不是整个架构有问题,系统虽有细节问题,但不需要把整个架构连根拔了重做
Destiny不只是量的问题,整个推进模式的架构也有问题,后者不是加更多的任务能解决的 ...
这游戏架构有什么问题?
通关?现在是26级6人raid了。
这漫画是吐槽剧情吗?


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护甲撞死载具经常干。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:02 发表

我是说职业
职业平衡性好调整,Beta的时候法师强,现在削弱了
非要说的话,除了回复技能,其他技能在PVP和PVE里的地位是基本相等的,因为这游戏职业搭配根本没有WOW那么复杂,PVE里看得也是DPS
而各种面杀技能在PVP里对付落单敌人虽然不合适,但在占点模式里收拾聚堆的玩家还是相当有用的

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原帖由 sega2006 于 2014-9-16 18:52 发表
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护甲锁恶心归恶心,离远点就行了,实在恶心就杀完鞭尸。有四颗雷怕什么。
我是只会打DMR的菜逼,啪啪啪对面突然打不死了,拐几拐过来喷子打死我,哎哟我带的喷气背包,绕老绕去的地图带的忘记换了,然后没然后了

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原帖由 Xerxes 于 2014-9-16 19:06 发表

这游戏架构有什么问题?
通关?现在是26级6人raid了。
这漫画是吐槽剧情吗?
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 18:58 发表
我说的就是这意思
这游戏一直玩PVP其实还可以,甚至可以说是在今年的CODAW发售前,PS4最好的对战FPS(比COD狗好,至于跟BF4不是一个类型不好比较,要看个人口味)
问题是游戏一直在宣传PVE,之前甚至在访谈中甚至连PVP有没有奖励都不敢明说
结果游戏出了,反而是PVP部分更好
而PVE的剧情模式就是几个人站在原地对话,对话完了继续刷对应的副本,这根本不算真正的FPS战役模式
一个星球只有一个大地图,副本和探索模式还要割裂开,探索感支离破碎
明明没有用到云计算也没有PC版(至少暂时没有),技术和商业都允许单机运行,却非要做成强制联机
莫名其妙的东西太多了
探索要素的问题,你去参照无主之地、老滚、大嫖客这些Bungie自己曾经在媒体面前类比的游戏就知道架构有什么问题了
还有交易和交流系统的匮乏,结识新人主要依赖于野外和主城
Raid无匹配,交流系统连14年前的PSO都不如,一夜倒退到依赖互联网社交的年代,还好PSN有自己的社区,要不然更麻烦

我承认四两这种货色动不动60分或者0分上窜下跳很没意思
然则战区一堆人,对于一堆游戏,都是不玩就上窜下跳
唯独对于命运上窜下跳,你就看不下去,“正义感”瞬间爆棚
说到底就是个看碟下菜的主,你自己还要说捧自己喜欢的游戏就是正义
那我想看看你喜欢这游戏喜欢到什么程度,能玩几百个小时?

Destiny国内的第一个资料翻译贴是我写的,Beta的详细评测我也写过了,而且从Beta到现在,我的观点一直是“游戏不算差,但绝对达不到Bungie给媒体鼓吹的程度”
像9楼那种三脚猫写的评测狗屁不通,又要上网找尊严,只能把异议者都臆想成键盘喷子
就像有的人看到电视台的运动员也要意淫:“他跑得比我快,但他肌肉发达头脑简单”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 21:02 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:16 发表
探索要素的问题,你去参照无主之地、老滚、大嫖客这些Bungie自己曾经在媒体面前类比的游戏就知道架构有什么问题了
还有交易和交流系统的匮乏,结识新人主要依赖于野外和主城,为了这个逼着你不断回城鉴定装备,回一次就要读半天盘
Raid无匹配,交流系统连14年前的PSO都不如,一夜倒退到依赖互联网社交的年代,还要PSN有自己的社区,要不然更麻烦
这游戏的构架和暗黑3如出一辙,和无主之地、老滚什么的根本不是一个类型。所以我觉得游戏的构架没什么大问题,关键还是初版的PVE内容太少。

交流方面确实落后,这个一点都不错,没什么好友一起玩的话这游戏后期很难进行下去。

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这游戏所谓探索就是找信标,然后傻逼到爆炸的那种任务?

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原帖由 五角星 于 2014-9-16 19:28 发表


这游戏的构架和暗黑3如出一辙,和无主之地、老滚什么的根本不是一个类型。所以我觉得游戏的构架没什么大问题,关键还是初版的PVE内容太少。

交流方面确实落后,这个一点都不错,没什么好友一起玩的话这游戏后 ...
问题是Bungie自己在媒体那边拿Destiny跟无主之地比,还说自己能全面超越无主之地
觉得我拿无主之地类比有问题?找Bungie去啊

我不管是什么架构,我就问一个最简单的问题:回城结识队友、频繁回到轨道上空、副本/探索模式分开的设计是否有必要?是否有改进的余地?

最后别忘了,这是500人大团队,5亿美元(到底是算上广告费还是系列投入,我不知道,Bungie和动视两边的口吻都不统一,但官方说法里最差第一作也有一亿美元以上),花4年搞出来的东西,就这个结果?
我可不相信这是一帆风顺的结果,中间肯定发生了Dev Hell,至于具体怎么回事,官方或媒体解密之前,外人肯定是不知道的,但Bungie或者动视愿意家丑外扬么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 20:22 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:16 发表


探索要素的问题,你去参照无主之地、老滚、大嫖客这些Bungie自己曾经在媒体面前类比的游戏就知道架构有什么问题了
还有交易和交流系统的匮乏,结识新人主要依赖于野外和主城,为了这个逼着你不断回城鉴定装备, ...
60分是GameSpot给的,0分是齐刷刷一大批玩家在Metascore给的

别货色不货色的

你不也就是某种货色

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原帖由 Xerxes 于 2014-9-16 19:06 发表

这游戏架构有什么问题?
通关?现在是26级6人raid了。
这漫画是吐槽剧情吗?
其实看你护了这么久,说来说去就一个每周都在更新新内容,说这句的原因还不是因为pve内容少
说到6人raid,你仔细想想组队有多麻烦

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多人也没见得好玩……
我还不如打HALO4

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PVP比CODG强,比MW3差

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 19:32 发表

60分是GameSpot给的,0分是齐刷刷一大批玩家在Metascore给的

别货色不货色的

你不也就是某种货色
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-11 15:29 发表
我之前说过这个问题,Meta的玩家评分和评论都是随便写的,很容易刷,而且就算不是人为刷的,对于强制在线游戏,第一天进不去的人齐刷刷给0分是很正常的,暗黑3就是这样,Destiny第一天的掉线率没有暗黑3那么高,但是PS4和X1版都出现了授权BUG,一部分人进不去游戏,还有一些是因为端口原因连不上,这些人怒打0分是很正常的,但不代表这游戏只值0分。

大众游戏的Meta玩家评论其实就是心情垃圾桶,任何一个有明显问题的游戏都会被玩家打大量的0分泄愤,比如质量效应3,结局垃圾,这是明显的问题,但能说这游戏就值0分么?

Destiny的Beta包含了PVE四分之一的内容,大部分问题其实在Beta里就已经暴露了,没暴露的只是“一个星球只有一个大地图,每个星球的任务只有这些”这一点,这是Beta刚刚结束后Reddit的人联合Wikia捅出来的消息,Bungie自己的员工也承认过“一个星球只有一张大地图”这件事,任务数量是从Beta客户端里挖的,Wikia的人怕被动视起诉,事后加了个“不保证对”,但是现在游戏出来了,官方攻略也有了,Wikia挖出来的数据基本就是对的

Bungie自己真正担心的实际上就是这个大地图和任务数量的问题,而这个问题除非你看过官方攻略和之前Reddit的资料,否则玩家在发售第一天是不会知道这个问题的,只有在他们打了接近8、9个小时以后快通关的时候才会知道“只有四个星球,只有四个大地图,任务就这些”,这并不是游戏一发售玩家就能反映出来的问题,就像质量效应3的结局,玩家自己正常打也不会第一天就知道一样

为了回应玩家对耐玩度的质疑,他们还说“Destiny是一款永远无法通关的游戏,就算你满级了,打过了所有PVE的任务,只要没击杀过PVP里的每一个玩家,你就不算真正完成这个游戏,而新玩家每天都有,所以你永远无法完成”,自己去听听这个逻辑,是不是用在任何一个PVP游戏里都管用?

另一个措施就是服务器在发售前开启白名单制度,游戏9月9日发售,9月8日才发给媒体。一般的大作都是媒体提前拿到游戏提前评测,而Destiny媒体只比玩家早拿到游戏几个小时,所以发售首日评测肯定出不来。

而Bungie又得意洋洋的跳出来说:“不要相信游戏首发这段时期的评测,他们只玩了几十个小时,不够深入”。我翻译成普通话就是:“别看评分,现在没有,就算出了评分也别看,不够全面,你们只要乖乖掏钱买就行了”。

说实话,我倒不觉得这游戏很烂,或者评分会有多差,毕竟画面、音乐这些硬指标都放在这里,PVE的内容是偏少,但是PVP的可玩性不错,只是这样的结果和Bungie所说的“以PVE为主”的路线不同而已。
Meta的玩家一堆0分这个现象,我在上周,甚至半年前就解释过,所以我也从来没有拿Meta的0分玩家评价数量当令箭用过
至于Gamespot乃至其他打分80以下的媒体,你自己去看看,是不是几乎都用到了“hype”和“overrated”之类的词
这就是我说的,游戏本身其实差不多值80分,但是Bungie吹上了天,而且发售前的言论都是反对媒体的,有的媒体不给他们面子,这不是很正常么?
没有希望就没有失望,吹的越高,气球戳破以后,摔的越恨,明知道这种情况,Bungie还要说“别相信评分”,那是火上浇油,玩火自焚
Destiny的游戏本身不算烂,但PR绝对烂到极点

假如,我知道不可能,我仅仅说假如
假如Destiny不是Bungie出的,是另一个初出茅庐的制作组的产品,而且也没有烧上亿美金砸广告,去这么吹嘘
那即使游戏一模一样,媒体评分也会比现在更好

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-16 19:45 编辑 ]

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