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[新闻] 观望的可以入手了……

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原帖由 Xerxes 于 2014-9-16 17:54 发表
不玩就别上蹿下跳了。我现在好友里9成都在玩命运,很多人一直玩到天亮。官方一直在更新内容。从故事设定看,棒鸡挖了个巨坑,前20级就是玩个序章
D3后来能翻盘,是因为初版D3主要在于内容量不够多,而不是整个架构有问题,系统虽有细节问题,但不需要把整个架构连根拔了重做
Destiny不只是量的问题,整个推进模式的架构也有问题,后者不是加更多的任务能解决的
最糟糕的是初版合同里规定整个游戏的续作模式接近网游的资料片,续作发售的内容添加在前作之上,不知道这个策略变了没有,如果没变,续作想要改变架构,还要背负更多的历史问题
Destiny如果能忍受架构和设计上的缺点,玩得下去第一关,那一直打15个小时通关是没问题的,毛病主要出现在通关后

至于剧情的大坑↓


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跨平台游戏这么多人护短是第一次发生这样的事情吗?



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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-16 17:04 发表
护甲锁从Beta的时候就在骂
Bungie回复:“你们爱骂就骂,我不会改,因为这次Beta就是给你们解馋用的,你们反馈的问题我们不采纳”
结果那护甲锁还真就延续到了正式版
到了Destiny的Beta又出现了类似的情况
我用护甲锁不止一次干掉光剑冲刺的


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
上窜下跳的都是卵饭!

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原帖由 em9527 于 2014-9-16 17:27 发表
有没有链接啊 没找到啊
我听到还有一个更便宜的方法

你找个有360key的好友,在他机器上用的id运行下光盘版的mc,store里就变5刀了

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-16 18:39 发表
posted by wap, platform: iPad
我用护甲锁不止一次干掉光剑冲刺的
岂止光剑冲刺,你开护甲锁,对面载具撞过来,你自己毫发无伤,对面车毁人亡
真不知道Bungie是怎么想出这个技能的,我记得3代的无敌装置也没这么猛,而且3代那还是消耗品,不是CD技能
护甲锁真正被喷的原因是打乱对战节奏,尤其是TDM一堆人都带,打着打着打到一半,呼啦一个人开了护甲锁,于是旁边的人也开,然后看谁收的慢

Reach里CTF这种护甲锁上镜率不高的模式烦恼少了很多,但终究TDM玩人多

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太欢乐了~~~~~

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便宜得要死

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-16 18:44 发表
岂止光剑冲刺,你开护甲锁,对面载具撞过来,你自己毫发无伤,对面车毁人亡
真不知道Bungie是怎么想出这个技能的,我记得3代的无敌装置也没这么猛,而且3代那还是消耗品,不是CD技能
护甲锁真正被喷的原因是打乱对战节奏,尤其是TDM一堆人都带,打着打着打到一半,呼啦一个人开了护甲锁,于是旁边的人也开,然后看谁收的慢

Reach里CTF这种护甲锁上镜率不高的模式烦恼少了很多,但终究TDM玩人多
确实扰乱节奏,车毁人亡我倒没注意。。。护甲锁每次有人放基本都是一堆雷招呼上去,等甲没了雷也爆了就死了

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主要这个游戏宣传的时候完全是pve
并且充满期待的首发买的大部分都是像我这样的pve爱好者
我玩halo几乎只玩故事模式
结果一个是掉线 一个是内容单薄 让人觉得受骗了
麻痹我定的还是贵的那个版本

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
护甲锁恶心归恶心,离远点就行了,实在恶心就杀完鞭尸。有四颗雷怕什么。

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posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @mting  于 2014-9-16 18:51 发表
主要这个游戏宣传的时候完全是pve
并且充满期待的首发买的大部分都是像我这样的pve爱好者
我玩halo几乎只玩故事模式
结果一个是掉线 一个是内容单薄 让人觉得受骗了
麻痹我定的还是贵的那个版本
x1版的话找微软退钱试试

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原帖由 mting 于 2014-9-16 18:51 发表
主要这个游戏宣传的时候完全是pve
并且充满期待的首发买的大部分都是像我这样的pve爱好者
我玩halo几乎只玩故事模式
结果一个是掉线 一个是内容单薄 让人觉得受骗了
麻痹我定的还是贵的那个版本
这游戏的PVP还可以接受,但是职业不平衡

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原帖由 mting 于 2014-9-16 18:51 发表
主要这个游戏宣传的时候完全是pve
并且充满期待的首发买的大部分都是像我这样的pve爱好者
我玩halo几乎只玩故事模式
结果一个是掉线 一个是内容单薄 让人觉得受骗了
麻痹我定的还是贵的那个版本
我说的就是这意思
这游戏一直玩PVP其实还可以,甚至可以说是在今年的CODAW发售前,PS4最好的对战FPS(比COD狗好,至于跟BF4不是一个类型不好比较,要看个人口味)
问题是游戏一直在宣传PVE,之前甚至在访谈中甚至连PVP有没有奖励都不敢明说
结果游戏出了,反而是PVP部分更好
而PVE的剧情模式就是几个人站在原地对话,对话完了继续刷对应的副本,这根本不算真正的FPS战役模式
一个星球只有一个大地图,副本和探索模式还要割裂开,探索感支离破碎
明明没有用到云计算也没有PC版(至少暂时没有),技术和商业都允许单机运行,却非要做成强制联机
莫名其妙的东西太多了

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-16 18:58 发表

这游戏的PVP还可以接受,但是职业不平衡
平衡性我觉得还可以
不要说5级进去各种吃亏,你COD只有5级打对战也是各种吃亏
至少攻防是一个级别,至于技能和配件的差距,现在主流FPS不都有这个差距么

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