小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 14:28 发表 谁啊~
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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 14:34 发表 mting
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 14:42 发表 Beta阶段我也是双版本的 X1版没掉过线 PS4版掉线次数不超过5次,差别不算大 但是X1版遇上系统分配玩家的机会明显更多,PS4更多是单刷状态 最后一天晚上玩命运Beta跟系统分配的玩家组队时导致掉线+死机 ...
原帖由 west2046 于 2014-9-13 14:38 发表 呵呵呵,这样都洗,恶心
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 14:52 发表 你一个样本,别人一个样本,然后呢 再说你在国内,别人试的时候在国外,国内的连线质量有说的必要吗,就好比你会用国内的谷歌连线水平说谷歌网络不好吗
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 14:56 发表 问题是我在国内却没反映命运连线质量有什么大的问题啊~ 你看从Beta到现在,我提到命运有什么时候是以它的连线质量低下作为喷点的?
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 14:57 发表 这不是问题啊,因为你都不是在服务区内,服务区外的连线质量有比较的价值吗
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 14:58 发表 肯定有啊~ 比如说中国大陆也不在Titanfall的服务区,可是我连US West就是那么舒心省事啊~
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 15:00 发表 这正好说明了没有比较的价值,因为你用的移动是公认不如电信的,但电信反而不好联
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 15:01 发表 移动是公认玩外服游戏最佳的选择,DOTA 2玩国际服标配移动 所以这反而更具有参考性了
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 15:02 发表 但电信的价格更高,更受欢迎,说明判断网路服务质量,是看大部分被服务者使用情况的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 15:04 发表 对大部分使用者来说,PSN奖杯同步更容易碰到DNS错误,平均更新速度更低 都是事实,那就更没什么好洗地的了
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 15:05 发表 如果你是说,美国用户用美服是这样,日本用户用日服是这样,那确实如此 那么,你有美国用户 destiny双版本掉线的数据吗
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 15:07 发表 这贴都在说国内,包括mting后来开贴吐槽的时候也是人在天津