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[其他] FPS的蹲下掩体射击是KZ2开创的吧?

先是KZ2见到,然后是孤岛危机2也有,最后孤岛惊魂3也出现了。
为什么许多FPS不考虑这种掩体射击方式呢?


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你一定没玩过战争机器....



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彩虹六号哭了


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perfect dark zero
其实KZ那种掩体巨傻逼,射击的节奏被搞得一塌糊涂,还是CRYSIS和战地这样的比较合适,尤其战地多人的时候很有用

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引用:
原帖由 neoxxx 于 2014-9-13 12:29 发表
你一定没玩过战争机器....
FPS,不是TPS。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:30 发表
彩虹六号哭了
蹲下掩体,就是前面一个水泥墩只有半人高度那种掩体,不是侧面掩体。

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骚尼大法好

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posted by wap, platform: iPad
是的,开枪能换子弹也是kz2首创
本帖最近评分记录
  • dmoon 激骚 +1 恭喜发财 2014-9-13 16:12
  • jahaman 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-13 13:29

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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-9-13 12:33 发表

蹲下掩体,就是前面一个水泥墩只有半人高度那种掩体,不是侧面掩体。
嗯,其实差不多

彩虹六号室内场景多,所以纵向掩体,KZ2野外场景多,所以下蹲掩体

不过我觉得纵向掩体比下蹲掩体实用的多,因为很多游戏都有比下蹲更给力的趴下

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KZ2就是那个用CG造假宣传的fps?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:37 发表

嗯,其实差不多

彩虹六号室内场景多,所以纵向掩体,KZ2野外场景多,所以下蹲掩体

不过我觉得纵向掩体比下蹲掩体实用的多,因为很多游戏都有比下蹲更给力的趴下
的确纵向实用的多,因为彩虹六号COOP模式敌人AI非常高,基本上都是一枪秒。

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这种模式跟一般FPS的:“蹲掩体后躲避,解除蹲伏状态站立射击”没啥本质性差别啊。
最多再加个左探身和右探身而已。
就KZ,孤岛危机,孤岛惊魂这三个游戏来说,这套掩蔽动作基本可有可无。

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引用:
原帖由 yib100000 于 2014-9-13 12:43 发表
这种模式跟一般FPS的:“蹲掩体后躲避,解除蹲伏状态站立射击”没啥本质性差别啊。
最多再加个左探身和右探身而已。
就KZ,孤岛危机,孤岛惊魂这三个游戏来说,这套掩蔽动作基本可有可无。
凯子2手感太恶心了,有个地方蹲着看周围确实好点,关键这个傻逼玩意儿有个奇葩设定,人伸出去打枪子弹打空的话你就会暴露在外面reload,很蠢,燃2代那个操作也不说了,掩体要一直按着蹲键,如果有人觉得R3是ADS不爽改成L1的话,手指头会有要打结的感觉的,反人类的傻逼玩意儿

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引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:35 发表
posted by wap, platform: iPad
是的,开枪能换子弹也是kz2首创
瞎说,那是凯子1代首创的好不好

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引用:
原帖由 subway35 于 2014-9-13 12:41 发表
KZ2就是那个用CG造假宣传的fps?
有人就愿意被骗,还要不遗余力死乞白赖劝说身边的人加入被骗,咋办?
我说的是传销!

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