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不懂就问,有什么人是专门算预计销量的么,感觉再也没出现库存太多销毁游戏的现象了?

posted by wap, platform: 华为
记得以前雅达利时代,吃豆人和et就因为库存太多,而不得不销毁大量实体游戏。
现在很久都没这种新闻了,是有人专门计算这种成本的人出现么?


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posted by wap, platform: 华为 U9508
洋垃圾?



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posted by wap, platform: ZTE N986
碟片备货和生产周期远快于卡带,销售预测简单保守


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-9-9 09:47 发表
posted by wap, platform: 华为
记得以前雅达利时代,吃豆人和et就因为库存太多,而不得不销毁大量实体游戏。
现在很久都没这种新闻了,是有人专门计算这种成本的人出现么?
美国雅达利时期,商店是操采寄卖制,货品可退回厂商,
但在任天堂把NES(FC)推入美国后,因大热卖,
任天堂花几年的时间,把商品改成卖断制,就再也不能退回厂商.

所以库存都是在小卖店及盘商那,各主机商都不会再有大量被退回的商品.

除非卖不出去,如PS3的初期,不然三大厂要造成大量库存很难.
游戏片是各软件三厂自订数量,卖不出去是三厂的问题,
但卖出去了,就是小卖店及盘商的库存问题.

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
有预售

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出货和卖出的概念不一样。出货只是三厂发到销售点,这时的三厂利润已经计算,而卖出则是销售点和用户之间的交易过程了。

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微软今年的纪录片有说,ET销毁那么多卡带不是因为玩家不想玩ET,而是玩家不想玩任何雅达利2600的游戏

整个市场崩溃,就算把卡带回收改成别的游戏都没用,所以只能刨坑埋了

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-9 12:21 发表
微软今年的纪录片有说,ET销毁那么多卡带不是因为玩家不想玩ET,而是玩家不想玩任何雅达利2600的游戏

整个市场崩溃,就算把卡带回收改成别的游戏都没用,所以只能刨坑埋了
求纪录片观看地址

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引用:
原帖由 赤金册 于 2014-9-9 12:22 发表
posted by wap, platform: Nokia
求纪录片观看地址
http://www.youtube.com/watch?v=Egivxtif3pU
准确说这不是纪录片的地址,这是喷神和PAT THE NES PUNK对纪录片初剪首映的观后感
本帖最近评分记录
  • 赤金册 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-9 12:25

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-9 12:25 发表
http://www.youtube.com/watch?v=Egivxtif3pU
准确说这不是纪录片的地址,这是喷神和PAT THE NES PUNK对纪录片初剪首映的观后感
http://d.jaylab.org/yt/4eb02aa4a76dacfd09c09cf603b467ea.mp4

下载地址,有效期60min

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RTTBXS!

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通俗点说现在信息社会通讯技术发达太多,信息传递非常及时,很难有以前的情况了。以前的技术,制作卡带的周期非常长,涉及行业和公司也很多,有时候一款游戏大量生产卡带,需要几个月甚至半年的周期。但是市场瞬息万变,当用户已经彻底对雅达利失去兴趣时,这批卡带和游戏机还在初期生产阶段。而当时市场信息反馈速度极慢,制作商已经不是意识没有意识到会暴死的问题,而是卡带生产好的时候,雅达利已经死了几个月了,而他们可能还未知道。在这种情况下就出现了大量滞销只好销毁的情况。

现在有了互联网,有了方便的统计,商家更容易收集市场信息,用户反馈也很容易知道,控制发货量也比较容易。偶尔有估计错误的,也就出现某个游戏值蹦、暴死等情况,也是有的,但是很难再现当年大规模的ATARI SHOCK。看到论坛有人总是说手游市场充斥大量的垃圾会再次出现ATARI SHOCK,这种人根本就没有搞清楚当年事情的本质。现在的手游几个人花很短时间就可以出来,然后上传一下数据,死了就死了,最多就是给某处硬盘增加了一些垃圾数据,根本不影响什么,而且即使真的没人玩手游了,大家还是要打电话的。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
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圣龙传说算么

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