银河飞将
“”公平与正义“”
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魔王撒旦
二次元扶她最赞
原帖由 mitsuna 于 2014-9-6 09:32 发表 如果是网络对战,那基本和实机是两种游戏
叁伍以变,错综其数。
混世魔头
Broadcast Your Sins
原帖由 稀土部队 于 2014-9-6 09:51 发表 UM 我没玩过实机。 但局域网内,和外网联机效果好的时候,节奏速度是一模一样的。而小孩在局域网是拿过TGA冠军的。 小孩实力大家都知道,这谁能黑得了?但难道小孩就那么输不起?输一次 也有人找各种借口? ...
睡不够
1000 Knives
魔神至尊
苦逼
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-6 16:51 发表 在赛后,小孩足足郁闷了10分钟,他自称和延迟无关,他觉得优化得蛮不错的… 总的来讲他还是觉得打法问题,但他也说不明白为啥被香橙打得这么惨,他觉得k明明是压香橙的… 各位有兴趣的我找找录像去…… (另外3楼是不是有点太激动了)
魔头
原帖由 叁伍 于 2014-9-6 10:15 发表 posted by wap, platform: Galaxy Nexus 2楼说的没错 延迟50毫秒就是6帧的区别 影响节奏不说 抢招比如本来3帧有利 反而变成一帧不利这样的情况也是有的,延迟差超过30 很多低不利的招根本无法确反 顺便无视小白→ ...
原帖由 @ruu 于 2014-9-6 20:30 发表 联网做得好的ftg,同城同网络的延迟一般在20ms以内,局域网更低,个人觉得跟街机区别不算大。现在的ftg大都是液晶屏幕,显示设备的延迟本身也不小。延迟这东西,不太大是可以习惯的,多打几把就行了。你说的这种因为延迟无法确反的情况基本不成立。因为指令都是可以提前输入的(绝大部分情况)。熟悉节奏以后,40ms以内的延迟基本没影响。当然延迟大的话,确认难度确实更大,但这个对双方是公平的。
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