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[业评] FF14属于被PS3害惨了的游戏吧??

我觉得FF14就应该只出PC版,毕竟完全是一个PCMMORPG
迁就家用机的手柄操作,结果搞了个2.5秒的公共CD
迁就家用机的性能,结果主城都在那里读条,影响心情

如果公共CD减少到1秒,无缝地图做出来,我觉得FF14还是很不错的游戏的。


本帖最近评分记录

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cd1秒后面boss都不要打了,等自己玩到后边了再来讨论2.5的问题

手柄操作怎么了我玩了1年多一点压力都没



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楼主是网游高玩,观点有一定代表性


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PC玩家配置也很低
一群跑中等特效分数还不上5000的

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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-8-29 15:03 发表
PC玩家配置也很低
一群跑中等特效分数还不上5000的
无缝和PC配置没什么关系,主要还是PS3太捉襟见肘。

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引用:
原帖由 nkaito 于 2014-8-29 15:03 发表
PC玩家配置也很低
一群跑中等特效分数还不上5000的
关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关

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等你打到侵攻的时候,你就的学会控制公共CD了。还要学会如何控制延迟。

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引用:
原帖由 arenaking 于 2014-8-29 15:08 发表

关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关
你还少考虑了1个。 服务器的问题。服务器没那么高的荷载量的。所以把场景进行分块。 每个地图1个服务器,多个服务器组成服务器组,多个组组成1个区。

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以前就出现 打奥丁,当掉整个森林地图服务器的问题。如果你不做隔离分开,就有可能当掉全区服务器。有点类似美国大停电那样的效果。

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posted by wap, platform: iPhone
呵呵,lz要的就是FF14的1.x版本,那时候咋不去玩呢?

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引用:
原帖由 xiejia31 于 2014-8-29 15:16 发表

你还少考虑了1个。 服务器的问题。服务器没那么高的荷载量的。所以把场景进行分块。 每个地图1个服务器,多个服务器组成服务器组,多个组组成1个区。
场景分块和无缝地图不冲突,如果技术够好。可以实现转换场景而不读条

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @arenaking  于 2014-8-29 15:08 发表
关键问题是,PC再差。一般情况下4G内存还是有的。显存差点也至少1G了。
我认为大内存和高显存是做无缝地图必须的。FF14主城读条很大程度上和PS3架构有关
大哥送我一台你不要的垃圾pc吧

我电脑才512内存32显存,单位是M

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引用:
原帖由 arenaking 于 2014-8-29 15:26 发表

场景分块和无缝地图不冲突,如果技术够好。可以实现转换场景而不读条
冲突的。如果服务器提示某个地图需要重启。难道你需要像警察一样拉个横条么?
如果一个地图区出问题。那么日本人只能给你强制下线,而不是移到其他区。

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楼主说的有道理啊,PS3真的是拖累了这个游戏了,可惜了。。。

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posted by wap, platform: SONY Z1
光出pc版怎么赚奶粉钱

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