小黑屋
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:17 发表 你就省省吧,机能这个东西说是堵墙,实际上指的就是成本,随便弄弄,对于其用户市场而言并不是好习惯,很可能造成负面影响,即便开发环境优良,草率行事也不是聪明的做法,而现在更主要的是WIIU压缩PS4在日本的市场空间,形成对开发PS4游戏而言的较高风险,这就能够达到目的了。对么?
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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:17 发表 真喷了,一个ps3冷饭的z54,让lady嘴里一说成了ps4死翘翘的象征 倒真是柿子挑软的啊:D
原帖由 马拉多纳 于 2014-8-27 17:16 发表 雷帝,你tmd不用上班吗?我一个下午没来,你楼都盖了几百层了?
禁止访问
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:10 发表 微软从上个世代赞助日式游戏得到的教训就是:为了讨好日本市场而让日式游戏苟延残喘,结果只能是扩大PS3在日本所依赖的日式游戏的生存空间。 所以魔女对微软没什么用处。 而SCE没钱。 任天堂来接盘,非常合 ...
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:19 发表 我从一开始就没强调过这游戏的市场价值。但既然有人抱有希望,那就说说是了。
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 现在就是随便弄弄啊,不然要跨ps3 ps4还真挺麻烦的 ps4开发环境比ps3以及wiiu都好,要实现同样的画面效果更是简单太多,所以wii时代开发相对低成本的优势也没了
原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:19 发表 之前我就说了,lady还不如四两君,观点有缺陷起码有理有据 lady这现在基本靠冒充股东yy
魔神至尊
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:21 发表 随便弄弄也是高风险。本身装机量只有70万不到就是个风险坑了,不是这样SCEJ的某高官也不会被换掉了。 开发环境好一点儿用处没有,XBOX开发环境对比PS2优越到不知何处,还有微软大钱砸作品,不最后也垮了吗? 现在就是压缩PS4在日本的生存空间,造成高风险,其他的不重要。明白?
原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 17:20 发表 谁抱有希望了?我没看到,你说是谁
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:22 发表 Naive PS4的开发成本只会比PS3和WiiU更高 你当真以为是独立小游戏那种级别的份量? PS4上的核心向游戏对美工的要求明显比PS3和WiiU要高的多,开发成本肯定也要更高 而且PS3所谓的难开发是针对欧美那种吃机能的游戏而言的,日厂反正也就是用7800GTX随便跑跑,也没什么难度
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:22 发表 一个法盲来说这话非常搞笑。
大侠
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 17:23 发表 这个跟我无关,我只是负责说清楚这问题本身。 你要知道别的自己去看。我没义务给你解释,明白?
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 17:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 你又在逗了,我说的前提都是针对wiiu的,如果是wiiu都能驾驭的游戏,在ps4上跑出更好效果同时成本更低很难理解吗