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[专题讨论] CLEAR & CLOSE

CLEAR & CLOSE

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2016-3-2 18:31 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +3 恭喜发财 2014-8-26 21:07

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什么妇警小游戏看内裤的确实很堕落。。。低俗

GAL是日本文学游戏的一个分支不能算堕落



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SS美少女泛滥——不由得想起PC98

就是再硬派的武装鹫狮也得被日夜不停的软妹纸搞趴,自甘堕落 =、=

竹崎不愧是搞公关的,字里行间都要为世嘉遮羞:
“……读者经常看到的游戏杂志上的销售排行榜中,排名前列的世嘉土星游戏确实有不少是美少女作品,但这只能说明世嘉支持者中喜欢美少女游戏的人数量众多,并不能由此断定世嘉沉迷于美少女游戏。……”
——难道喜欢岛国ACT的都是某品牌DVD的支持者么?是原始欲望驱动的好不好,竹崎也就忽悠忽悠当时没回过神的听众罢了 注:橘红色代表SS


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看不懂小说就说小说是精神堕落系列?:D

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这些很多只是SEGA机器上的但都是第三方的和世嘉没多大关系

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引用:
原帖由 wcj1122 于 2014-8-25 16:53 发表
这些很多只是SEGA机器上的但都是第三方的和世嘉没多大关系
世嘉有不可推卸的责任,对游戏品质把关不严,充斥此类货色滥竽充数以扩张SS软件阵容。平台就是由软件决定的,好比提起PC98,几个人去想到三国志5?第一反应大多是上面充斥的美少女。SS虽然还不至于,但土星这破机器毁了MD的荣耀  来~上板砖 :D

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-25 17:30 发表


世嘉有不可推卸的责任,对游戏品质把关不严,充斥此类货色滥竽充数以扩张SS软件阵容。平台就是由软件决定的,好比提起PC98,几个人去想到三国志5?第一反应大多是上面充斥的美少女。SS虽然还不至于,但土星这破机 ...
土星是世嘉在日本最成功的机器,也为世嘉创造了唯一一次在日本家用机界打败任天堂的记录。

但是在美国就完全是另一回事了,GENESIS创造的巨大荣耀,直接断送在SS手上(虽然32X也有责任)。

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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-25 19:19 发表


土星是世嘉在日本最成功的机器,也为世嘉创造了唯一一次在日本家用机界打败任天堂的记录。

但是在美国就完全是另一回事了,GENESIS创造的巨大荣耀,直接断送在SS手上(虽然32X也有责任)。
捡了芝麻丢了西瓜 =、=

曾经有一台土星摆在我的面前,我没有砸了它,多少年后遇到二公主我才追悔莫及,如果再给我一次机会的话,我会说:小的们,再拿几块板砖

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-25 21:36 发表


捡了芝麻丢了西瓜 =、=

曾经有一台土星摆在我的面前,我没有砸了它,多少年后遇到二公主我才追悔莫及,如果再给我一次机会的话,我会说:小的们,再拿几块板砖
土星不适合你。

因为不合口味所以讨厌是正常的,但是为什么会对土星有如此怨念甚至有些憎恨情绪呢?

我胡乱猜想,觉得首先你必定是买过土星的,其次你对买土星这个事有所后悔。得可能是你当初受电软导向之故,才买了土星。当初电软基本垄断中国电玩界信息。因为一些小编热爱世嘉,比如,我记得天师曾经在电软某期收藏纪念版特辑书2的扉页中写道:“世嘉是中国玩家的老朋友”这样的言辞。所以电软在那个时代呈现出一种强烈世嘉情结,如果只看某几页可能会误以为是世嘉喉舌媒体。

当然,你对MD既有的爱也是重要因素。我能看出你非常喜爱MD。

砸土星不必用板砖,直接上游牧民。


还有,谁都可以砸土星,但没人能否定 土星上 光明力量3 铁甲飞龙2 樱花大战12 这些作品。我觉得为光明力量3买土星就值了。

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-8-25 22:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-25 17:30 发表


世嘉有不可推卸的责任,对游戏品质把关不严,充斥此类货色滥竽充数以扩张SS软件阵容。平台就是由软件决定的,好比提起PC98,几个人去想到三国志5?第一反应大多是上面充斥的美少女。SS虽然还不至于,但土星这破机 ...
我不明白为什么世嘉机器上有美少女是坏外?就因为SS上的美少女游戏多所以我一直忠爱到现在,就因为SS上有美少女游戏所以比其它机种的上多得多的麻将游戏有最优秀的同级生系列 有最强美少女游戏YUNO系列 有不亚于大作的 恸哭之后 吸引人的黑暗系的黑之断章,要说美少女游戏不好,那各代索系主机末期也都是一堆的美少女,是不是也成垃圾了?至少SS上的美少女游戏我还经常拿出来玩玩~

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引用:
原帖由 wcj1122 于 2014-8-26 15:02 发表

我不明白为什么世嘉机器上有美少女是坏外?就因为SS上的美少女游戏多所以我一直忠爱到现在,就因为SS上有美少女游戏所以比其它机种的上多得多的麻将游戏有最优秀的同级生系列 有最强美少女游戏YUNO系列 有不亚于大作 ...
说了半天只说明了你喜欢美少女游戏,那继续喜欢就好了

没说非得就世嘉机器上出美少女太多就是垃圾,是只要一台主流家用主机如果充斥过多良莠不齐的软妹纸游戏就会让这部主机掉价(这个是站在不那么对千篇一律的美少女游戏有爱的核心玩家的角度说的,你若是美少女游戏控,那不包括你在内,不是你不明白,是偏好的类型不同而已),况且也提到PC98了

美少女游戏也有下三滥的,这意思你懂的。你既然提到了同级生,那自然也知道下级生,诸如此类,剪辑版倒还好,要是打码版这类充斥软件阵容的话。。。

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MD、SS和DC中,SS是软件阵容最丰富的主机,各种类型的游戏都有,最差劲的是DC。

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实际上SS的美少女游戏狂潮是心跳回忆和PC98 H热潮的产物,和SEGA自己的意愿关系不是很大。心跳1开启了主机上的美少女市场,而最热的时间恰好就是32位争霸时期。


心跳的市场思路很大程度上是继承同级生的,在ELF之前,纯爱(哪怕是以H为前提的)并非PC98 美少女游戏的主流,同级生是第一个纯粹以生活中的恋爱为主线的,而且水平异常的高。游戏机这边就更空白了,此前只有PCE CD涉足PC98移植的美少女(H)游戏,类型也无外乎RPG 文字冒险这样的,以纯恋爱为主的心跳是第一个,同级生1的PCE版反而要晚一年左右。

心跳1PCE版因为PCE市场已经崩溃,叫好不叫座。而到了PS平台(也就是最有名的《永伴你身边》版),由于全语音带来的投入感,市场一下被引爆,几十万的销量在美少女游戏界,相当于现在游戏机游戏的千万级销量。所有厂商无论是做H的还是做全年龄的,三观都被瞬间刷新,掀起一阵游戏机美少女淘金潮。

主机游戏厂商纷纷学习KONAMI,搞了一大堆纯洁的美少女SLG,像魔法学园,伤感涂鸦,现在看这些游戏素质也就是一般,但那时的游戏机玩家饥渴啊,这类游戏基本都有10万销量打底,让一堆发行商和小开发商大赚特赚。

但是心跳1在主机游戏领域的影响只持续了5年左右。作为主机游戏,心跳的门槛其实是很高的,对玩家的规划能力有相当要求,后续的伤感涂鸦和真爱物语(圣诞之吻)难度都很夸张,游戏中的基本逻辑比如炸弹,比如远距离恋爱,都脱离现实太远,纯粹是为了提高游戏性而生搬硬套的。这样一来新鲜感过去后,玩家很快没了兴趣。

而心跳对日本电脑游戏厂商的影响反而更为深远,此前日本的电脑与游戏机是泾渭分明的两个市场,在PC98上做到大哥地位的比如ALICE ELF这样的,销售额拿到游戏机领域完全不值一提。电脑游戏公司不是不想进入游戏机,而是苦于找不到切入点,RANCE和龙骑士这样的东西太不和谐,深度阉割后又没有卖 点,根本无法和游戏机上的RPG SLG竞争,而把持市场的任天堂对年龄问题也非常敏感,非要把同级生2阉得七零八落才罢休。心跳1的走红让SONY和SEGA这样的主机商看到美少女游戏的市场潜力,愿意放松管制,于是 ELF马上把自己能和谐的作品全搬上来了,C's ware和F&C这样的叔叔级公司也跑来扒灰(夜行侦探和快餐店之恋)。要知道,野野村病院这种玩意在电脑游戏圈都是扔地上没人捡的,到了SS上居然有30多万销量,只比GRANDIA和樱大战差一点,简直岂有此理!!

在心跳退潮后,虽然ELF动不动几十万销量的好事没有了,但又有一堆新兴的PC厂商在游戏机上站稳了市场,毕竟美少女游戏的核心价值是人设与编剧,这两条PC游戏公司占绝对优势。LEAF,KID和KEY这些公司离开了游戏机平台,绝对走不到今天,后来更是出现了5PB这种无论怎么看都是主机游戏商的PC游戏公司。

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野球拳炸裂啊,不是垃圾,当年爽呆了。

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当年玩过恸哭,素质相当高

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