五道杠
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元始天尊
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 01:18 发表 dc的设计不就是保守么,毫无前瞻性可言,完善是完善,可是一出来就是落后的,因为就是个pc缩水版 这倒是和本世代差不多,可是那时候发展快,这么搞是必死的
宅杨
银河飞将
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原帖由 yangjuniori 于 2014-8-16 01:23 发表 sega如果再往后推迟DC会怎么样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:20 发表 世嘉没钱了,还要跟索尼打价格战,最后就是这么个结果 带入到当时的财务状况和局势,我不认为还有更好的选择 你搞个类似Xbox的堆料王只会让世嘉死的更快 NGC倒是物美价廉,但1998年那时候大部分技术都没浮现呢, ...
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 01:32 发表 那我也不觉得它比ps2设计好啊,只能说更中庸些,但ps2起码能做点特殊效果出来,而dc从一开始就没有想象空间
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:16 发表 那时候Criterion(火爆狂飙制作组)的RenderWare在PS2上很方便,不少公司都在用,美厂日厂都有,也包括世嘉 不过高清时代就很少有人用了,因为虚幻3上位
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:25 发表 推不推都一样,都要被PS2在2001年的大作一波带走 倒是再提前一阵子可能会稍微好一点 问题是日本总部直到土星大势已去才认真考虑后续机种的问题,他们还觉得98年推出DC算快了
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2014-8-15 17:16 发表 补充一下,索尼曾经提议与世嘉合作共同制作32位光碟载体主机,当时SOA总裁科林斯克非常赞同,但最后被日本世嘉否决了,如果当初这个通过了,那任天堂就活不到21世纪了。
天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2014-8-16 01:32 发表 那我也不觉得它比ps2设计好啊,只能说更中庸些,但ps2起码能做点特殊效果出来,而dc从一开始就没有想象空间
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 08:05 发表 posted by wap, platform: ZTE ps2要迟出一年半,结果很多地方还不及dc,比如大部分游戏的分辨率等。 你看dc比n64迟出两年,性能就根本不是同一级别的了。
64X
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:39 发表 是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。 说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶,导致失去了北美头号软件商的支援。
原帖由 @yangjuniori 于 2014-8-16 02:23 发表 DC拉上DVDROM 会好很多