五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:20 发表 特效DC比PS2少,这是当然的,多边形也是PS2更多 问题是PS2比DC晚那么久,PS2应该是全面胜过DC才对,而不是在原生分辨率和输出分辨率两方面吃亏,搞出一堆输出隔行扫描甚至部分原生隔行扫描的游戏 第六代主机里架 ...
查看详细资料
TOP
天外飞仙
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 18:26 发表 你这标准我看不懂,ps2比dc晚这么久,其实就一年出头,ngc比ps2也晚一年半,而gc比ps2其实优势也不是全方位的
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 18:23 发表 站在今天来谈cpu位元性能论肯定没啥意思了,好比早年intel和amd的cpu频率=性能之争一样——但这些概念放在当初可是被普遍接受的,经历很多年的时间用户观念才能发生变革。 所以说,其实无论哪家厂商都吹牛的,无 ...
禁止访问
微乳爆炸观察员
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 18:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 恩恩,妈的,也不知道哪个厂子先强调位数这种歪风邪气的,黄金色的16bit,直接印在插卡的地方,太不要脸了。 本帖最后由 富兰克林 于 2014-8-16 18:40 通过手机版编辑
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 18:33 发表 老任的硬件从来都是落后主流两年左右,比PS2稍强点也正常。 但PS2吹得天花乱坠,结果连480P都做不出几个就搞笑了。
元始天尊
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:14 发表 那个我也见过,感觉是资料读取交换时的问题,VR战士4也有,电车GO 山阳新干线也有,还有第二次ALPHA、、、都是一边运行游戏,一边读取资料时画面会呈现抖动的现象 我不玩模拟器,都是实机的体验
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:48 发表 肉体不懂线性过滤,不懂MIPMAP,不懂Z缓冲吧 这三点让N64和SS PS拉开界限了,去掉分辨率和贴图尺寸,N64的机能很接近DC,还有特殊的粒子尘效果,你可以在时之笛和假面里见到。 时之笛骑马跑步就能见到了。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 19:25 发表 N64在存储系统方面吃亏吃大了 卡带小、内存小 卡带小的前因后果谁都知道,不废话了 内存小是因为任天堂非要用RAMBUS,快,但极贵,所以只有4M(别忘了那可是96年,PC上的RAMBUS直到2002年依然是贵族产品,intel ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 19:12 发表 NGC的显卡流片成功是2000年3月,CPU和芯片组更是1999年末就完成了,任天堂自己主观押后了NGC的行销计划,因为当时N64在美国卖的不错,惰性思维害了任天堂 Xbox所用的GF3发布日期则是2001年2月,Xbox在9个月后首发 ...
小黑屋
宅杨
银河飞将
查看个人网站