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[专题讨论] 有个疑问:为什么世嘉MD和机皇NEOGEO解析度相同 但NG画面看上去精细得多?

RTRT
MD和NG解析度貌似都是320x224,但看上去NG画面精细得多。是因为发色数造成的么?还是因为NG的大内存?


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整体发色数,活动块色数,活动块精度大小,卷轴层数

也是为什么FC跟SFC分辨率差不多但是后者一眼看过去强的原因



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刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||


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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
68000的游戏,你说多少位?

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
难道你想说32位的PC游戏画面比128位的PS2游戏画面差??????

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-13 23:26 发表
刚才用PS2玩合金弹头官方合集时,看着NEOGEO标志,突然意识到NG上有此卡带。。。
那合金弹头2、侍魂天草降临、拳皇98这些岂不都是16位游戏?=。=||
那年代流行位数噱头啊

我又要人云亦云了。。PCE的街霸2  整个不像8位机对不对

铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧

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除了性能区别,那时街机数据堆容量也是奢侈的,基本都是同时代家用机最大容量的4倍以上。

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引用:
原帖由 唐晓东 于 2014-8-13 23:52 发表


难道你想说32位的PC游戏画面比128位的PS2游戏画面差??????
恰恰相反,我实在由衷的感概16bit CPU下的游戏也是如此强大

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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-13 23:52 发表



那年代流行位数噱头啊

我又要人云亦云了。。PCE的街霸2  整个不像8位机对不对

铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
铁拳1是ps的,32位没错,铁拳6不是32位主机上的吧??? =。=||

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铁拳6木有PC版,忘了,那就说街霸EX和X86 32位版街霸4好了。。。都是32位

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-13 23:51 发表

68000的游戏,你说多少位?
M68K也忒牛了  我看了下网上资料,说NG的模拟器只是模拟了一颗12MHz的M68000 CPU,但是百科里写的NG主机是双M68K CPU,那另外一颗CPU去哪了?

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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-14 00:04 发表
铁拳6木有PC版,忘了,那就说街霸EX和X86 32位版街霸4好了。。。都是32位
这回ok了

不过吧,16bit的cpu主机游戏几乎都是靠那颗U压榨出来,没有图形加速器或图形协处理器主要辅助U,主要还是靠U
PC或PS、PS2以后的3D时代,好像拼显示核心更多些,而显示核心早已不是32位的了。。。

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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-13 23:52 发表



那年代流行位数噱头啊

我又要人云亦云了。。PCE的街霸2  整个不像8位机对不对

铁拳1是32位游戏,铁拳6也是32位游戏。。。这两个区别也很大吧
PCE的图形处理器部分HuC6260(负责色彩)和HuC6270A(负责2D图形控制)都是16位的,说它是8位机是因为计算机论位数是取决于CPU访问内存的字长,所以因为它是8位的CPU它就是8位机。
换个角度拿PC来说,PC显卡发展得再牛B,发展出512Bit的控制器和色彩定义能力,只要你用的还是i7 4770,那就依然是台64位机。

另外铁拳6是64位游戏。
Xbox360的Xenon和PS3的Cell都是64位PPC
任天堂的Gekko,Broadway,Espresso都是32位的PPC,只有N64的R4300是64位(没错,Wii U也是32位的)


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-8-14 00:23 编辑 ]

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色彩也是画面可观性的重要元素啊。SFC虽然分辨率比MD低,但SFC色彩多得多,所以SFC画面普遍比MD精细。
就算在MD上也是这个理啊,色彩搭配得好的游戏如新创世纪,EX机动战神,侏罗纪公园4,个人观感就比色彩制作粗略如什么XMEN系列,蜘蛛侠之类的强很多。

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posted by wap, platform: Galaxy S II
sfc pce的街霸颜色都很好

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