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» 世嘉《高卢英雄》系列游戏(附下载)
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[老游杂谈]
世嘉《高卢英雄》系列游戏(附下载)
Soviet所谓爱
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发表于 2014-8-12 03:07
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在90年代初期至中期的欧洲和巴西,横跨SMS、GG和MD平台的《高卢英雄》可谓是世嘉最具代表性的经典动作游戏系列之一,共有五款作品。
《高卢英雄》本是诞生自法国的著名系列漫画作品,原名“Astérix”,首创于1959年,至今已卖出超过3.5亿册,乃欧洲最受欢迎的卡通读物,并多次改编为动画片和真人电影。故事发生在公元前50年,整个高卢地区(法国古称)除一个小村庄外全部被罗马帝国占领。为征服这个小村庄,凯撒驻扎了四支大军将其围住,但仍然久攻不下,这是因为此村庄的祭司能制造出一种神奇的药水,饮用后可使人获得超强的力量。剧情主要讲述主人公阿斯泰利克斯(简称“阿斯特”)和他的好朋友奥贝利克斯(简称“欧胖”)两人依靠药水和他们的智慧及勇气四处历险,并与凯撒斗争,以保护村庄的事迹。
此系列漫画在其故乡法国极受欢迎,影响力几乎超过迪士尼作品,法国的第一颗人造卫星Astérix-1即是为了纪念《高卢英雄》而命名。在2006年德国世界杯决赛中,许多法国球迷将自己打扮成阿斯泰利克斯和奥贝利克斯的形象到现场加油助威,因为这一场正是高卢(法国)与罗马(意大利)之战。据说有不少法国人认为,有文化的人从不当着别人的面看动漫——《高卢英雄》除外。
《高卢英雄》被改编成电子游戏可以追溯到1983年,从83年到89年间共有六个《高卢英雄》游戏出现,平台包括雅达利2600、ZX Spectrum、Amstrad CPC等等,这些游戏质量都很差。直到世嘉接手制作,才真正有了一款不辜负《高卢英雄》爱好者期望的佳作。
1991年在SMS平台发售的《高卢英雄(Asterix)》是第一款世嘉系《高卢英雄》游戏,由日本世嘉制作,并在欧洲发行,随后由TECTOY推出巴西版。本作制作团队中的主
策划人远藤智三和主程序员庄司氏等人,曾参与制作过SMS的名作《米老鼠 梦幻城堡(Castle of Illusion)》。
本作是一款具有解谜要素的横版动作类游戏,玩家要穿过杂兵横行的森林、满是刺球的海底、鳄鱼把守的沼泽、机关密布的金字塔等七大关卡,最终将攻入罗马斗技场挫败凯撒大帝并救出被兵士掳走的祭司。
除初始两关外,每关开始前都可以从
阿斯特和欧胖中选一人玩。阿斯特身形瘦小,可以使用红色药水炸开砖头;欧胖体态肥壮,因其小时候曾跌入神奇药水缸中从而获得了超强的力量,故在游戏中他可以直接用拳击碎或用屁股坐碎砖头,而且他能使用锥形大石头投掷敌人。选择不同的主角,关卡布局也会有差异,博士喜欢用阿斯特,感觉更简单一些。多数关卡要寻找到钥匙才可通过,一些关卡中存在分支路线和隐藏通道。每收集五十块骨头,就能进入控制欧胖的宠物狗踩气泡的奖分关。
画面值得称赞,手感也不错,关卡之结构及其色调丰富——从高楼顶到沙漠再到大章鱼肚里——能常常让玩家保持新鲜感。细节做得也用心,如果你观察仔细,就能发现阿斯特出拳时的动作是很自然连贯的,从攥拳到收拳用了五帧动画,而不是一般8位元游戏常用的两帧。
在难度方面,敌兵没什么挑战性,头目战也不难打,只是一些关卡中的机关陷阱很令人头痛。比如在不适合的时机从移动浮台上跳起,就可能导致其消失而不得不重走一大段距离甚至直接死亡,而最可怕的是要踩着浮台通过木刺阵的那一关,极容易被扎后摔死,简直就是噩梦。驾着马车环游斗技场的最终关,反而是全游戏最简单的部分。
当时欧洲的游戏杂志大多给本作80分以上的评价,说明这确实是个好游戏,有一些西方网友称其是史上最佳SMS动作游戏则属于过誉之言。《高卢英雄》之所以并非完美,是因为背景音乐整体感觉比较失望,英国杂志《Sega Force》在评论中也点出了这一问题。顺带一提,本作的声音设计师中村隆之后来因参与多款《VR战士》系列游戏的作曲工作而有了些名气。
鉴于前作在欧洲的畅销,世嘉立即决定跟进续作。
1993年在SMS和GG双平台发售的《高卢英雄秘密任务(Asterix and the Secret Mission)》是第二部世嘉系《高卢》游戏,依然由日本世嘉制作,SMS与GG两版出自同一个制作团队。SMS版在欧洲和巴西发行(93年秋于欧洲首发),由于在欧洲销量较高,后来又出了再贩版(Classic Master System版);GG版只在欧洲发售。
本作开发监督有三人,包括前作的游戏地图设计者之一麻生宏。麻生是一位名不见经传的功臣,他本为南梦宫的人,曾参与制作《吃豆人》,80年代末跳槽到世嘉。在其职业生涯中,参与了许多世嘉大作的开发工作并在团队中扮演重要职务,这包括MD《外星王子(Ristar)》、SS《龙之力量(Dragon Force)》、街机《死亡之屋(The House of the Dead)》、SS《守护英雄(Guardian Heroes)》以及DC《莎木(Shenmue)》等。世嘉在1994年12月配布了一款名为“Prologue 21”的业务用卡拉OK机,其发明者之一便是麻生宏(也可能是重名之人)。
游戏讲述
阿斯特和欧胖为阻止凯撒入侵,帮助祭司寻找魔法药水原料植物的故事。除最终关外,两位主角各自的关卡差异非常大,
共通版面很少
,比如同样是海洋关,阿斯特会踩着木板在海面上躲避鱼群,而欧胖则是沉入海底打水母。选择阿斯特比选择欧胖难度高得多,本作的难度不体现在机关陷阱上,敌兵和头目也不难对付(尤其最终头目竟格外之弱),难度全在“寻找出路”上了:比如必须要寻找不易发现的墙壁暗道以开启触发喷泉的开关、必须快速奔跑撞墙以震落巨石、必须用火焰药水试探哪一块冰砖可以踩上去等等。若用欧胖攻关,则在最终关之前遇到的谜题都是小儿科级别。此外,本作也有通过收集骨头进入的小狗奖分关,但不是踩气球而是在限时内拿奖分道具。
最终关的神殿是一个循环式迷宫,场景设计得非常精细,蓝白紫三主色调搭配得也很漂亮,还有类似《恶魔城》“逆城”的有趣版面——背景是倒过来的(但左右操作也是反的)。通过神殿的方式不可思议:
在最初通道中,你不能杀死任何一个倒挂着的敌兵,这样才能取得过关必须的花朵。还有一个有意思的地方:在最终关最后版面,打开某个开关后,悬崖上将出现一坐看不见的桥,要勇敢地踏上去才能见到最终头目。
本作口碑普遍略低于前作,其原因主要出在画面上,部分场景做得不顺眼(比如欧胖的沙漠和金字塔版面,比前作难看多了,像是三流美工与版面设计者赶工而出的产物)。
操控还算顺畅,人物动作较前作有微妙差异;
音乐略有改善,
打击物体时出现的音效声变大,可惜这音效并不悦耳;部分地段空洞乏味,逊于前作。
这样,从整体而言,本作尚能使众多玩家接受,
多线程设定使其值得反复游玩。若以十分制评断,初代或许可达到九分以上,本作大概达到七分。
在巴西,除了正常版外,TECTOY还发行了一个将《秘密任务》中人物形象替换成该国著名儿童木偶剧
《TV Colosso》之角色的SMS游戏,名为《As Aventuras da TV Colosso》,发售于
1996年10月
。
GG版《高卢英雄秘密任务》与SMS版在关卡结构上有较大差异,难度也降低不少。GG版除大海一关外,两主角各自的关卡与SMS版是相逆的,阿斯特要通过金字塔,雪山则属于欧胖。解谜方式与SMS版不同,比如帆船关的花朵,必须跳进一排尖刺中落入隐藏房间拿取;最后神殿处只需要拨动最初通道的第二个开关,别动其它的就能拿到花。整体
流程严重缩水,版面被大幅删削,若熟练版面可在17分钟左右爆机,博士认为还是SMS版更好玩。
1994年圣诞节,世嘉在法国发售“高卢英雄三十五周年纪念”套装版本,其外包装是一个有些艺术感的透明盒子,其中装着GG版
《
高卢英雄秘密任务
》和一件T恤衫,此物相当稀有。
1993年(大概在10月),MD游戏《高卢英雄大救援(Asterix and the Great Rescue)》在欧洲发售,此为世嘉系高卢作品之第三部,94年初推出北美版。另有巴西和澳洲版。
也许因为世嘉觉得欧洲人更容易做出符合欧洲人口味的作品,故本作的开发工作外包给了英国公司Core Design,此公司后因在世嘉土星平台制作的经典游戏《古墓丽影(Tomb Raider)》而闻名于世。值得一提的是,本作包装封面是由《高卢英雄》漫画形象创造者阿尔伯特·优德佐亲自绘制的。
故事讲述祭司和小狗被罗马人抓走,阿斯特与欧胖要前往罗马救出他们。画面较漂亮,但游戏本身却存在两处很大的败笔:其一,攻击方面有问题,当主角击打成群而来的敌兵时,自己很容易受伤(攻击范围过短是主因),且不能像前作一样跳起来向下攻击。其二,时间限制极不合理,作为一款有解谜元素的动作游戏,时间却紧迫到无法正常探索版面,甚至稍有失误就可能“TIME OUT”,这难道不是最大的硬伤么?玩家必须经历无数次失败总结出关卡最短路线,记住开关、钥匙和必用药水的所在地,并争分夺秒才能通过,玩个游戏简直如做“TAS视频”一般辛苦。此外,过关不加满血、接关次数少、流程长且后期难度过高也是缺乏人性化的设定。
SMS版和GG版《大救援》也是Core Design制作的。SMS版于1994年在欧洲和澳洲发行,1996年在葡萄牙单独发行,巴西地区发行时间不明;GG版于1994年在欧洲和北美发售。
这两个8位版《大救援》并不是MD版的纯粹缩水移植,关卡和玩法有很大差异,最显著的特征是8位版《大救援》可以随时在两名主角中瞬间切换。8位版完全没有时间限制,打击感略有提升,整体来看仍非良品。本神大博士曾经在我姥姥的观战下将此游戏奋力打通,有快乐回忆,故不多喷了。
据某游戏杂志所载,西班牙地区曾计划发售同捆VHS录像带的限定版SMS《大救援》,然最终是否真的发售过就不清楚了。
1995年,《高卢英雄众神之力(Asterix and the Power of the Gods)》在MD平台诞生,这是最后一部世嘉系《高卢》游戏作品。本作由Core Design与世嘉共同制作,主要开发人员来自前者,世嘉方面只派了一名制作人(
Producer
)和一支翻译小组,世嘉参与制作是为了保证产品质量。游戏在欧洲和澳洲发售,还有单独的法国版。本作销量不高。
故事以1968年的漫画《阿斯特里克斯和首领之盾》改编,视觉方面极为出色,且人物形象生动可爱。背景音乐远胜之前任何一部,清新而古典的曲风与游戏氛围融合得浑然一体,打击音效也清脆爽快。
对于《高卢英雄》漫画爱好者而言,此游戏最大的成功是它完美地捕捉到了漫画的幽默。流程中有许多趣味元素,比如敌兵看见你会出现夸张的惊愕表情,有时要借助胖敌兵的肚腩弹到高处,欧胖抡拳头时小狗会跟着他一起动作等。
本作属动作冒险类,很重视解谜部分,玩家可在45度视点的大地图中任意选择要打的版面,但需要按正确顺序破版。假如玩家先选择了打LAUDANUM兵营,会发现拨动开关也不能开启营门,而且会从天而降一群敌兵,然若先通过森林关并在最后部分启动蔓藤机关,LAUDANUM会起火,主角就可以攻进去了。因存在一些能对玩家造成一击必杀的敌人和机关(甚至自己村庄内也有),加上接关不易,故游戏难度还是很大的。
需要补充的是,那众神之力虽然画面非常出色,漫画风格的幽默细节处理到位,然而在游戏本身的设计上还是有严重的硬伤,比如很多机关设置不合理,前几次游玩时,玩家必须反复无意义的死亡,才能摸出规律。此外,攻击判定虽比前作有所改善,然仍不完美,在攻击多名敌人时,自己也可能出现无法回避的反击伤害。因此,在西方网站上,总是被人喷。还是SMS的初代高卢英雄最经典。
(完,作者苏博士)
全部下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1qW7Dh6G
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高卢英雄众神之力,是MD极限机能的代表之作,没通关的人是没资格评价他的,欧版游戏不像日版把绚丽的画面和关卡放在开头吸引眼球,这游戏越往后玩画面越不可思议,可玩度越高。。丰富富有逻辑性难度恰到好处的谜题能给人一种极大的成就感。画面越玩越惊艳也是总能带来惊喜,这简直是动画片效果嘛!!!
另一个令人惊艳的欧版游戏是布巴与史地克。
PS:希望博士来一个欧版游戏集合评测,除了人设问题,真的分分钟钟秒杀日本游戏
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我居然只玩过柯纳米街机版……
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360上有这个游戏
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日本那些拯救世界的要么正太、要么萝莉,平均年龄15岁 =。=
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这个系列的电影很出名
演胖子的就是著名的前法国男影星--杰拉尔德帕迪约
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GG版通过,可以说难度正合适一个学生年龄的玩家。有挑战,需要不断尝试,画面配色也非常舒服,部分地方需要切换该用的角色。
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