混世魔头
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原帖由 sirforest 于 2014-8-8 14:11 发表 制作水准和思路不一样了,现在很多独立游戏以性能要求的话,16Bit主机都能做,但是这几十年2D制作水平与理念的进化让这些游戏无法诞生于当初。
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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-8 14:17 发表 我不抬杠。。我就问下 MD应该可以完全移植FZZERO FF6之类用到放大缩小回旋机能的游戏对吧? 上个视频里MD的放大缩小回旋机能都在里头了 这个视频发色其实也是和SFC不相上下的
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原帖由 erikadjy 于 2014-8-8 13:43 发表 我一直觉得MD游戏如果用现在的水平来做的话,相信有很多有意思的游戏能移植上去
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-8 17:01 发表 玩Red Zone去吧,全屏幕软件缩放旋转,不使用任何硬件加速(FZero和FF地图三国4地图属于SFC的Mode7硬件加速)。 硬件的旋转缩放,只有MD CD才有,见日版开机BIOS动画,主要是为了降低开发难度,方便不懂得68000下整 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-8 20:30 发表 我一直以为那个直升机游戏的背景场地是多边形弄出来的一块
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-8 23:11 发表 MD不存在硬件多边形。。。除了VR赛车这种扩展硬件。
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-8 23:15 发表 话说……sonic3d该不会是主机游戏的开发者吧 =。=|| 注意到以往很多关于md的回复何止专业,简直职业
原帖由 @大白腿 于 2014-8-9 01:01 发表 MD那个侏罗纪公园4会不会有200色以上?