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[专题讨论] 世嘉MD主机特效画面演示

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原帖由 zo 于 2014-8-1 11:22 发表
你们不觉得外星科技前几年做的fc游戏,画面秒杀了当年的日本开发商吗
外星那几个游戏都是不考虑容量的,而且基本是半成品,一半容量都用在开头那几分钟,当年的开发商可没这么多钱钱砸晶体管


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原帖由 k62163 于 2014-8-6 10:42 发表
SFC同屏活动块处理128个,早2年的MD同屏活动块处理80个. 但SFC的CPU主频低了一倍多,所以实际上效果大打折扣.
SFC128个是2X2的,MD80个是4X4的



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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
频响应该说窄,卡带只是因素之一,全频带卡带当时是装不下,但本质确实是做不到,采样太低


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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
还有SS为什么增加了FM音源,吃饱了?

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原帖由 极度深寒 于 2014-8-6 13:14 发表
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SFC的PCM芯片可以模拟FM音源声音的,没有必要再增加成本单独搭载FM音源,PCM音源频响低是受卡带容量限制,并非SFC机能方面的因素。 为了解决CPU主频低的短板,地狱在后期设计了一种 ...
PCM音源并不能取代FM音源,FM和PCM音源技术从来就没有被完全隔离使用过,他们只是在一定的历史阶段起着主配角的作用。即使在PCM(脉码调制)音源技术占绝对领导地位的今天,FM音源技术仍然在制造特殊音色方面起着一些不可替代的作用,更不用说20多年前了。

既然有能提高主频也不增加售价的方法 为什么对主频要求高的动作游戏不采用呢?何况还是后期。采样低导致声音听起来发闷 ,如果PCM和扩大缩小回旋机能能让玩家感受很明显的话 那么动作游戏由于主频速度慢 同屏所能处理的AI人物少 游戏刺激度大幅降低 声音发闷 这些难道就是玩家无所谓的或者说感受不到的?

MD和SFC在不同的游戏中都能看到各自的优点和缺陷短板,另外厂商的制作态度也是一个重要因素。 一定要说一个晚出近2年的主机比2年前出的主机有多高级,对缺陷避而不谈或者一笔带过,这样的态度并不觉的很客观。

之前就有人说过 SFC的很多机能特别适合RPG这类的游戏 画面和视觉效果更好,而MD更适合动作 射击类的游戏特性。大家各自能在不同的主机上玩到自己喜欢的游戏就好,此贴到此结束

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