它们都是小鸟秀夫"电影梦"之下的产物。
当年因为CAPCOM的战场之狼很火,KONAMI很想跟进,于是小鸟秀夫被指派做一个战争题材射击游戏,他做不出,因为MSX2机能不足以做子弹乱飞的游戏。于是他很头痛,不过他很喜欢的一部电影叫《胜利大逃亡》给了他灵感,于是就将思路改为"潜伏作战",合金装备就是这么来的。
后来小鸟借鉴电影《银翼杀手》做出了赛博朋克主题的《掠夺者》,我上次在Q上跟你说了。此游戏跟合金装备没关系。
小鸟秀夫自己觉得,《宇宙骑警》是他的"独立电影",是他"最完整无余的作品"。
我憎恨《合金装备》这四个字。当年《合金装备3》宁可给3DO做(没做出来,后来给PS了)也不考虑给SS做,虽然这主要是公司决策方面的问题跟小鸟关系不大。