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有确切数据么?日本游戏市场到底缩水了多少?

posted by wap, platform: 华为
记得当年日本游戏市场繁荣,连恐龙危机这种作品都能轻松百万,现在每周几万销量都轻松进入销量榜前十名了…


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恐龙危机我记得50-60万啊



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被手游分流了吧


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整个市场没缩什么,只是全转手游了,当然如果你不把手游当游戏市场一部分的话,我估计萎缩得连三分之一都没有了.

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恐龙危机1在CAPCOM官方上写着全球240万,占卜写着日本70全球240,我记得看过有人说恐龙危机1在日本过百万,但没找到引用出处

日本的传统游戏市场从2000年左右开始萎缩,但长期数据不好统计,因为规模都是把所有厂商的平台和游戏集合到一起算市场,而在2005—2008这段时间,任天堂混的很滋润,整个日本市场统计数据也在上涨,但去掉任天堂,PS2、PS3、PSP、Xbox加起来都不见得有PS+SS巅峰期更景气。想看的更清楚点,每个阵营独立统计更好一点。

还有个问题是NDS的工具类软件出太多,这些东西算不算游戏都是个争议,比如脑白金,任天堂和其他第三方都出过这种东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-23 17:26 编辑 ]

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最近十年的日本游戏业经历了一次过山车之旅,07-08年间达到顶峰,现在又回到了原点
以下数据根据网上搜到的CESA历年白皮书整理

2003年
软硬件总出货金额(包含日本国内与国外输出)
总计 1 兆 1344 亿日圆
硬件部分 7045 亿日圆
软件部分 4299 亿日圆

日本国内部分
总计 4462 亿日圆
硬件部分 1372 亿日圆
软件部分 3090亿日圆


2008年
软硬件总出货金额(包含日本国内与国外输出)
总计2 兆 9327 亿日圆
硬件部分 1兆9083亿日圆
软件部分 1兆244亿日圆

日本国内部分
总计 6580 亿日圆


2012年
软硬件总出货金额(包含日本国内与国外输出)
总计 1 兆2334 亿日圆
硬件部分8090亿日圆
软件部分4244 亿日圆

日本国内部分
总计 3958 亿日圆

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做手游对于厂家来说会滋润很多,但技术这东西一旦落后了再追赶就不容易了,就跟好莱坞电影一样,大制作跟日常渐渐无缘了,其实日本市场给我的感觉越来越封闭和边缘化了,当然是指跟90年代中期的全盛时代相比。

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没缩,变手游了,如果手游算游戏的话

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posted by wap, platform: Android
恐龙危机很差么,什么叫这种作品都能

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游戏是最廉价的消费娱乐,手游是游戏中最廉价的项目,就算不计通货膨胀,整体规模不变的情况下手游比重增加,既挤占传统游戏份额,又挤占其他消费娱乐份额。
日本经济恐成最大输家。

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引用:
原帖由 civic 于 2014-7-26 11:23 发表
游戏是最廉价的消费娱乐,手游是游戏中最廉价的项目,就算不计通货膨胀,整体规模不变的情况下手游比重增加,既挤占传统游戏份额,又挤占其他消费娱乐份额。
日本经济恐成最大输家。
恐成最大输家

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