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[新闻] 原来kz的射击手感真的好烂,cod也是。

命运这枪打得好舒服,有种尽在掌握的感觉,玩了命运测试版后,我承认光环应该是上世代最牛逼的枪枪枪了。
这游戏有中文版必入,没中文也考虑入一张。

另外,这游戏是个什么联网机制?打什么old俄罗斯时,有个6级的哥们在里面乱跑一通,也没和我打boss,不知道他是来干啥的。


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PS2和XBOX的黑煞那个手感才是真爽



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这让一些喷halo水枪的索饭情何以堪
虽然听说destiny手感一点不像halo,反而像屎呕地


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原帖由 zafm0861 于 2014-7-19 21:56 发表
这让一些喷halo水枪的索饭情何以堪
虽然听说destiny手感一点不像halo,反而像屎呕地
destiny的手感更像cod,后坐力比halo大得多,也就只有少数的能量武器和halo接近

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曾经PS3上的KZ2和KZ3的枪感都是硬派枪感打起来超爽。
KZSF把枪感做得太水枪其实我感觉更多是想做出那种未来枪械的手感,你想想如果你真上战场打人你肯定希望你手上的枪越简单好用越好就像水枪一样........但这TM是游戏啊!你不让玩家爽还搞毛!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:05 发表

destiny的手感更像cod,后坐力比halo大得多,也就只有少数的能量武器和halo接近
halo里也就一些星萌的能量武器没后坐力
人类和先行者的后坐力都很明显,br和dmr的点射手感真心赞

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posted by wap, platform: HTC One
咦?halo终于不是玩具枪水枪了?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:05 发表

destiny的手感更像cod,后坐力比halo大得多,也就只有少数的能量武器和halo接近
喷了,MA5B的散步比弟屎特尼一开始给那把突击大多了,MA5C差不多略大,不要以为准心不变就不散啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:35 发表

喷了,MA5B的散步比弟屎特尼一开始给那把突击大多了,MA5C差不多略大,不要以为准心不变就不散啊
SMG有后坐力这我知道
AR在Halo123里后坐力不大,仅仅是散射大,不需要压枪,到了halo4才发生变化
BR和DMR连射的精准度比Destiny的同类枪高得多
另外只有Halo123是准星不变,Reach和4的准星都会扩散的,但那个与其说是后坐力还不如说是散射

星盟那堆武器是另一个思路,后坐力不大,限制是散射和过热,电浆手枪和电浆冲锋不论是单发还是连发都不能保证远程精准度(手枪蓄力那口痰是另一码事)
真正没后坐力没过热没散射的武器就只剩下星盟卡宾这类,这是弹夹限制

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:44 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:39 发表

AR和SMG有后坐力这我知道
BR和DMR连射的精准度比Destiny的同类枪高得多
另外只有Halo123是准星不变,Reach和4的准星都会扩散的,但那个与其说是后坐力还不如说是散射

星盟那堆武器是另一个思路,后坐力不大, ...
水枪我都不说它了,这游戏怪出了大房间就往回走是什么意思?
快10年没见这么搞笑的设计了
屎呕地都会追出来要你命啊

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:43 发表

水枪我都不说它了,这游戏怪出了大房间就往回走是什么意思?
快10年没见这么搞笑的设计了
屎呕地都会追出来要你命啊
AI就这样了,我说了,野猪兽以上,鬼面兽未满,精英级别的AI则是完全没有
怪物主要靠级别欺负你,你攻防不够技术再好也啃不动,这游戏最终的归宿就是打怪练级刷装备,整个一刷子游戏

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:47 发表

AI就这样了,我说了,野猪兽以上,鬼面兽未满,精英级别的AI则是完全没有
怪物主要靠级别欺负你,你攻防不够技术再好也啃不动,这游戏最终的归宿就是打怪练级刷装备,整个一刷子游戏
毛啊,小猪疯了会捏2个plasma雷出来自爆,这个?
除了会排队当靶子,还会在掩体后面射一下缩一下!!!

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再说我3级打7级的怪也没多大压力啊,怪总是打不死我,智商那么低找个地方一躲盾就满了,怪几乎不会追杀你

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:49 发表

毛啊,小猪疯了会捏2个plasma雷出来自爆,这个?
除了会排队当靶子,还会在掩体后面射一下缩一下!!!
小猪的行动有一定随机性,但只要不扔雷就对你没什么威胁,除非你吃了N多针刺被引爆
Halo的兵种配置实际上是RTS的思路,因为Halo最初的游戏类型就是RTS,所以每个种族都有一个完整的科技树
小猪虽弱,但在精英的配合下就能起到很好的干扰作用
同理还有盾牌豺狼,单独出现几乎毫无威慑力,但与进攻型兵种一起出现也是一个烦恼
Halo里单独出来也有巨大的威胁的兵种,除了虫族以外,只有精英这种高等级种族

而Destiny里很多情况下类比小猪的低等兵种都是大量独立出现的,变成了纯粹的割草
高级兵种和低级兵种就算一起刷出来,也并没有出现halo那种粘在一起组成阵型共同作战的情况,而是分成几个梯队被玩家各个击破
而达到精英级别AI的怪物则是完全没有

实际上Destiny这个刷子游戏的本质在,设计更高的AI也没用
Halo里的精英强是因为你们俩的攻防都差不多,要破精英的盾需要费一番力气,而精英的高AI又擅长周旋和回盾
而Destiny的高级杂兵不但AI低,护盾也可以被你的攻击力强行碾压过去,只要你的级别够高装备够好,破高级杂兵的盾根本不是个事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 22:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-19 22:50 发表
再说我3级打7级的怪也没多大压力啊,怪总是打不死我,智商那么低找个地方一躲盾就满了,怪几乎不会追杀你
Beta版最后任务有两个BOSS,其中那个蜘蛛坦克,你DPS不够根本啃不动
打这BOSS有一点技巧性,比如先拆腿再打核心能造成更大伤害,但我第一次去打的时候哪怕揍核心蹦出来的数字也小的可怜,说到底还是没级别没装备就不行

我说Destiny那些步枪的手感更像COD,不是说Destiny完全不水
你跟CS比,COD和Destiny里的步枪依然是水枪,只是Destiny这类武器的后坐力要比Halo的DMR和BR大一些而已

而且还是那句话,分清后坐力和散布的区别,我说后坐力指的是枪口上扬,导致需要压枪
Halo123的AR散布极大,但后坐力不大,不用压枪,压不压远距离都打不中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 23:09 编辑 ]

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