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[新闻] 3DS《最终幻想 - 探索者》公布发售日、三种职业的演示视频【增加游戏封面等情报】


官网地址:http://www.jp.square-enix.com/ffex/

3DS游戏《Final Fantasy Explorers》预定于今年12月18日(周四)登陆日本地区,实体版税前售价5800日元,数字下载版税前售价4500日元,可以四人在线联机

目前已知的职业有:骑士、武僧、白魔道士、黑魔道士、猎人、圣骑士、时魔道士和忍者

目前已知会登场的召唤兽有:伊芙利特、湿婆、拉姆和芬里尔

新要素 TRANS:
  随着剧情的发展可以习得的奥义,探险者的杀手锏,能在短时间内发挥出强大的力量,除了能强化自身和不消耗 AP 发动技能外,还能借助曾经讨伐过的召唤兽的力量,使出必杀技。


骑士 http://www.tudou.com/programs/view/ejcKpJ1PL-Q/
防御力高,适合担任小队的“盾牌”。站在前线,以铁壁般的防御守护同伴吧!
骑士是初期职业之一,擅长近身战,可以使用各种武器。
尤其擅长「ディフレクト」等防御技能,可作为小队的“盾牌”大显身手。


武僧 http://www.tudou.com/programs/view/U5O4noM4DsY/
特化攻击能力的攻击手,防御力虽低,但能以快攻和丰富的攻击技能来压制敌人。
武僧与骑士一样是初期职业之一,是适合于打前卫,以攻击来压制对手的攻击手。
可以使用强化自身的技能来弥补防御力的薄弱。在多人游玩中,和骑士的配合程度很重要。
理想的战术是由“盾牌”牵引敌人,再由武僧施以攻击。


黑魔道士 http://www.tudou.com/programs/view/X5e2JEMepvk/
远距离攻击型的攻击手,由于防御力十分低,所以需要考虑与对手的距离灵活走位。
不同于武僧的远距离攻击型的攻击手,以使用黑魔法为主的职业。
缺点是防御力低,但能使用各种属性魔法、范围魔法是其最大卖点。
理想的战术是在“盾牌”吸引敌人注意力的时候施展范围魔法,但由于在咏唱魔法时不能移动,所以需要多加注意。


白魔道士

猎人

圣骑士

时魔道士

忍者

召唤兽Efreet(伊夫利特)

召唤兽Shiva(湿婆)


召唤兽Ramuh(拉姆)

召唤兽Fenrir(芬里尔)




FFE实机演示视频 http://www.tudou.com/programs/view/kpk4vQiuazI/

ht tp://www.inside-games.jp/article/2014/07/11/78523.html

[ 本帖最后由 Geo 于 2014-8-26 00:31 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


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这个要夸一夸SE了
市场瞄的很准,PSV上各种共斗游戏几乎都是mhlike,而3ds则几乎不存在联机合作的游戏,
FF一来反而有了和MH完全互补的类型,MH——写实,FF+魔法幻想
基于FFCC的话应该可以做出不错的合作系统
看视频的素质也不算差
动作方面要强于GC版CC(虽然画面一般),可探索区域看起来也不算小。

如果联机部分做的地道,自身素质过硬,保守估计70w吧



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顶楼增加实机演示视频
 


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除了画面看着还不错

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又是共斗啊,不是我的菜,哎

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posted by wap, platform: 小米 (红米)

这个算是水晶编年史的基座吧

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FFCC即视感。。

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画面怎么这么差
3DS机能比NGC强吧
为啥画面比FFCC差这么多。。。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

说好的12hd呢

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-11 22:41 发表
这个要夸一夸SE了
市场瞄的很准,PSV上各种共斗游戏几乎都是mhlike,而3ds则几乎不存在联机合作的游戏,
FF一来反而有了和MH完全互补的类型,MH——写实,FF+魔法幻想
基于FFCC的话应该可以做出不错的合作系统
看 ...
这游戏能卖70W,你太乐观了吧?3DS用户群可没像PSV那样对共斗游戏有饥渴性。

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别看打了FF的招牌,这游戏放到PSV上也就50W封顶,3DS估计也是这个数,因为现在日本的活跃核心玩家就这个数。

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posted by wap, platform: iPhone

大家都能能预测销量了…   谁能预测下出货量如何,会不会贬值呢…

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引用:
原帖由 solduchamp 于 2014-7-14 10:59 发表
画面怎么这么差
3DS机能比NGC强吧
为啥画面比FFCC差这么多。。。
3ds什么时候比gc强了。。

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也就20到30w的销量吧

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引用:
原帖由 flies 于 2014-7-14 14:38 发表

这游戏能卖70W,你太乐观了吧?3DS用户群可没像PSV那样对共斗游戏有饥渴性。
首先是RPG,合作在其次
我说70w也只是个人的判断而已,前提是做的足够好,可以吸引传统RPG玩家和小学生中学生玩家
至于70w怎么来的,DQM打个折扣,怪物猎人的1/5,
先看看3DS前10,8个都是联机游戏,PM马车动森朋友手表怪物猎人等等
再看看传统rpg类,除了PM和DQ7这种国民级的
就只有勇气28w,女神4 25w,但值得注意的是一个渣一样的加钱dlc的全新作幻想生活反而卖了30w
FFE的世界观和DQ类似,显然要比女神系列受众广的多,ARPG满足了DQ9玩家ARPG的怨念,如果能把联机部分做的好一点,70w也不是那么难达到吧

PS.我怎么觉得psv用户反而不饥渴,饥渴的话吃神和真猎人讨鬼应该人手一份啊:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-14 22:41 编辑 ]

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