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游戏业界综合讨论区
» 如果【XX之魂】系列难度下降一半甚至更高,评价会如何分化???
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[业评]
如果【XX之魂】系列难度下降一半甚至更高,评价会如何分化???
nilren
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发表于 2014-7-9 17:08
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其他不动,就比如
摔下不死
篝火不刷新敌兵
敌兵伤害减半甚至减一大半
这系列评价还会这么好么
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发表于 2014-7-9 17:11
只看该作者
游戏难度和游戏质量又没啥关系
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发表于 2014-7-9 17:14
只看该作者
这游戏难度已经很低了好不好
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发表于 2014-7-9 17:20
只看该作者
这游戏手熟跟手生是两个游戏
所以别说难度~
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发表于 2014-7-9 18:24
只看该作者
posted by wap, platform: UC
比网游难度小多了,也适合手残党,像忍龙这种才是真难。
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发表于 2014-7-9 20:21
只看该作者
这么削了游戏的乐趣大减
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发表于 2014-7-9 20:23
只看该作者
看视频,BOSS不都是1级3,4刀就解决了?
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发表于 2014-7-9 21:05
只看该作者
有盾牌 有篝火 有免费补充的元素瓶 这些都已经超级温柔了
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发表于 2014-7-9 22:16
只看该作者
认为XX之魂系列是因为高难度才成功的本来就是一种误解
这系列的成功是归功于制作的用心,处处都能体现出来,尤其是对比现在整个日本游戏市场的”坑爹“更突出”良心“二字
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发表于 2014-7-10 11:51
只看该作者
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每次boss战前给个存盘机会,不要死了就要再跑一次路就行了
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发表于 2014-7-10 12:37
只看该作者
魂系列对于能上手的玩家来说根本不难,死不是考量一个游戏难不难的标准,而且魂系列的死是游戏中探索的一种手段,根本不算是失败,不死也不算是成功。
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发表于 2014-7-10 13:19
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
喷了 说不难的都没经历过恶魔之魂1_2火龙桥吧 或者一开始就玩的就是黑魂一边攻略一边玩的
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发表于 2014-7-10 13:41
只看该作者
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说不难的恶魂4-2一路上有没有被打得屁滚尿流?这一路我至今都觉得难啊,更别说如果有红魂了。
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发表于 2014-7-10 15:12
只看该作者
个人感觉魂系列最成功的地方是气氛设置的太棒了~~~其次是战斗手感和敌人配置~~
所以黑魂2评价都比较低~~~黑魂2明显难度比1大多了~~
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发表于 2014-7-10 15:37
只看该作者
用次世代的画面作出了FC的游戏性,感觉需要修改的不是“难度”,而是“友好度”,如果能用一整个长的章节把系统仔细的介绍一遍就好了,特别是机关给个明显点的提示,有些地方咋一看还以为是装饰用的背景结果可以操作
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