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[WE] 觉得现在很多实况饭还不能面对FIFA主要有以下几个原因。

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原帖由 海腹川背 于 2014-7-8 12:39 发表
真心不明白什么是空间感,萨马拉斯这种球我几乎天天都进。
我猜想是以前实况的直传固有的线路限制,以及AI的跑动能力,不能像FIFA的传球一样随心所欲,结合AI跑动所制造的运动空间感。
后来的实况好想也是全手动蓄力了,但我没非常仔细的玩过,能不能在操作没问题的情况下做到指哪传哪就没什么印象了。
09年玩FIFA上手时第一感觉就是如此,感觉就像自己在球场上传球。

[ 本帖最后由 烏鴉 于 2014-7-8 14:00 编辑 ]


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原帖由 dc0773 于 2014-7-8 12:32 发表
WE2010我玩过,基本没办法打出空间感,蓝武士没玩过,不知这最新的实况球场空间感做的如何了。如果你能在实况中有类似的进球,请发上来给大家看看:比如2012年欧洲杯小组赛德国对希腊比赛中萨马拉斯进德国的那个球。 ...
实况原来有无敌的下底低平横传。。这种球好像确实很常进



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乌鸦大大所言极是啊,也许是我在WE2010之后没有仔细研究过手动传球功能,但在系统默认的情况下,我始终觉得FIFA比WE的传球更自如一些,有种让玩家感觉用传球去指挥队友跑位的感觉,相比之下,WE感觉总是传不到自我感觉有空挡的地方,或者是即使能传到,自己的队友又跑不到位,所以让普通玩家很大的挫败感。另外我想说的是,WE那种点三下圈健的地滚球传中和我举例中萨马拉斯进球的方式是不一样的,萨马拉斯那个进球的传中明显是希腊队边路球员传到球场空挡的地方,萨马拉斯在和德国后卫一直争抢前插位置后才有此进球的。WE中的地滚球传中不具备传空挡的功能,更没有引导队友跑位的作用。


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原帖由 dc0773 于 2014-7-8 12:32 发表
WE2010我玩过,基本没办法打出空间感,蓝武士没玩过,不知这最新的实况球场空间感做的如何了。如果你能在实况中有类似的进球,请发上来给大家看看:比如2012年欧洲杯小组赛德国对希腊比赛中萨马拉斯进德国的那个球。 ...
不懂你的意思,实况里踢不出这种进球???先是中场断球回敲,然后,一个三角身后,然后边路狂奔,三下圈或者干脆直接叉传中,中路包抄铲射?有什么难实现的???不懂!FIFA就一定能打出这样的进球??

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无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现实。
各花入各眼。。。FIFA进步真的很大,而且全实名授权,这点实况就没法比。但是,说到足球游戏,我不觉得FIFA已经全面吊打实况了,EA作为美国公司,仍然对于足球的理解还是有偏差。虽然美国队足球踢得越来越好了!

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原帖由 @sheen  于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现实。
各花入各眼。。。FIFA进步真的很大,而且全实名授权,这点实况就没法比。但是,说到足球游戏,我不觉得FIFA已经全面吊打实况了,EA作为美国公司,仍然对于足球的理解还是有偏差。虽然美国队足球踢得越来越好了!
是英国小组做的。

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包机房都是玩实况,最近刚组织的比赛也是实况,连售楼部来吸引顾客都是游戏机+实况。

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原帖由 kiler 于 2014-7-8 15:30 发表
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是英国小组做的。
还不如美国!小组没出现!

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原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
现在的FIFA更足球。
玩的时候,你会觉得场上的队友和对手都是有脑子的球员,知道什么时候跑,该怎么跑。
传球的时候,你会觉得是自己在踢球。
而区域防守和碰撞的加入,则让防守策略更接近真实比赛。
最终的效果,就是进攻套路更加丰富,而减少过去的那种非常模式化的无脑“必进”战术。
确实FIFA14的速度+身体非常NB的球队,尤其皇马非常逆天。但实际上,巴萨的短传能力和拿球摆脱能力同样可怕。而且,本身现实中,两亿齐飞就是让各个球队都很头疼的。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2014-7-8 16:01 编辑 ]

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非法以前的黑历史太黑了,玩主机足球游戏的以前哪个不对非法嗤之以鼻。
曾经被你嘲笑的土肥圆如今秒掉了当年的女神,讲严重点你心理上肯定要过一个坎的。
不过玩游戏不是结婚,又不是我老婆,放着八分女九分女不草要我去草那个两分肥婆?喷了。
接受不了现实就活在自己的世界里好了,两分肥婆下面也长那个的,将就着用吧,用久没准还能用出感情。

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原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:15 发表


不懂你的意思,实况里踢不出这种进球???先是中场断球回敲,然后,一个三角身后,然后边路狂奔,三下圈或者干脆直接叉传中,中路包抄铲射?有什么难实现的???不懂!FIFA就一定能打出这样的进球??
关键就是那下穿越球,实况以前的直传是有强制固定线路的,要么三角过顶传出点对点的往前一点提前量的直塞,要么地面点对点加上往前提前量的直塞,大部分都需要有充足的空档,尤其是地面的直塞,绝大多数情况下实况的地面直塞主要是往有明显的空档边路送,很少有一脚传球穿透多人站位的球出来。
早年实况只能以按键的时长来判断你的传球是给离传球方向最近的一个还是最远的一个的两段判定,后来学习FIFA全蓄力了,但是对线路是否还有强制性,我不太了解。

一定要用比赛画面来解释的话,其实最好的还是古蒂的好多地面直塞,比如这场打塞维利亚直传范尼和罗比尼奥的两脚,在FIFA里,前锋跑位和传球的自由性是可以打出来的,但是实况,至少我精研过的实况里,阵地战打出这种,几乎没有。

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原帖由 sheen 于 2014-7-8 15:20 发表
无论如何还是觉得实况比FIFA真实,FIFA还是觉得比较容易进球?尤其是速度快的球员特别容易摆脱。2014的身体对抗确实做得有点过头了,而且没有把球员特点能更多区分,但是,空间感,传球的区分,仍然觉得比FIFA更加现 ...
托雷斯还在巅峰的时候,FIFA就是英国小组在做了。
以前的FIFA我记得也不是美国人而是加拿大人做的。

如果说英国人对足球的理解不如日本人,那我只能呵呵了。FIFA和FM都是英国人做的。

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实况根据战术决定跑位积极性,可即时切换三种战术,实在不行可以用r3强制跑位。

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我是ps时代开始玩实况的,2012年左右转到fifa,实况给我的感觉是无球队员不管进攻和防守,跑位都极其垃圾。

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原帖由 stangall 于 2014-7-8 09:21 发表
fifa online   和  fifa 14   有都玩过的人吗?

区别怎么样?
fifa online 3  和  fifa 14   有都玩过的人吗?

OL3 AI 傻逼。。。。。。操作傻逼。。。。。老引擎
不是能对战。。我实在不想玩OL3

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