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[电音赏析] 我觉得只有vf2 3算的上是真3d格斗

3d格斗跟2d的区别无非就是空间感。空间感这东西不但来自距离,更多细节则是来自招式的特征。也就是每一招出招的速度,距离,节奏,一定要有足够的特征,每一招都在性能上跟别的招具有强烈的差别,并且都破绽明显。这种细腻的差别,只能通过3d来表现。而表现的到位了,真实格斗的感觉也就更强了。

vf系列里这种感觉最强烈的是2代3代,攻防节奏抑扬顿挫,招招出手都要付出明显的机会成本。一但出错,就露出巨大破绽。加之这两代的招式数量合理,所以特征明显,容易辨别,也易于梳理战斗思路。这两代最反对乱舞风格,每一步都需要玩家进行严格的自我意识控制。无意识的攻防越多,失败的可能性越大。

4代起节奏上开始变快,招式增加,招式特征变的模糊,战斗中思考的成分开始降低,下意识的反应开始增加。很多时候人是靠本能控制角色的攻防,游戏的对抗浓度,真实特性,也就打了折扣了。vr的特性也渐行渐远了。

我也挺喜欢铁拳跟doa的,doa上手快,铁拳系统深而杂。但这俩跟vf2 3比都欠缺那种“真实世界里独有”的“缺陷性”。


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都2014年了

为什么还要回味咀嚼2000年以前的游戏为假想中的标杆?



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就玩过vf2,3,4
个人喜欢程度3>4>2


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每次看打2D格斗的,包括SF3.3这种名作,都让我有打鸡血的感觉

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所以现在VF没什么人玩了

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铁拳4

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刀魂系列怎么样

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我正在玩VF2, 套用电软的话, VF才叫格斗家嘛。 铁拳造型那么喧哗。:D

但当时买ps的最大动力就是铁拳迷人的CG啊, 游戏也很好玩。

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武士道之刃如何?静下心来玩其实很好玩的

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武士道之刃貌似ps上有两作,小时候很爱玩,喜欢用太刀,一刀斩杀,快感十足。

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引用:
原帖由 mephistofele 于 2014-6-27 20:00 发表
刀魂系列怎么样
刀魂在ps2上的那两代感觉要好一些。思路清楚。

4代起来了沦为卖肉了。游戏系统本身就不如前面的精妙了。

但格斗游戏还是感觉徒手格斗比较对味,刀剑类的在系统上感觉要粗一些。

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武士刀之刃其实还挺好玩的。

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posted by wap, platform: ZTE

square的武士之刃真3D神作啊,就是一代被击败的一方倒在地上眼睛还是睁着的,好惊悚 -_-||

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posted by wap, platform: iPhone

武士道之刃2值得研究,对战尤其好玩,双方同时KO的机率蛮高的。

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posted by wap, platform: Galaxy S II

满场子跑的那种格斗不知道该怎么界定

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