» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-18 22:43 发表

你先确定国内那堆人都打完了补丁再说吧
我玩PC版Halo2一直都是打完了最后的二号补丁再玩,那两个官方补丁在国内几乎就没人知道
原来我没打补丁就能网战啊,233
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-18 22:44 发表

那不就解决了吗
你想说跨平台 游戏的pc版的操作延迟是普遍性问题,用一个bug来说明什么
我用手柄玩PC版孤岛危机2和360版手感完全不同,PC版孤岛危机2有辅助瞄准开启关闭的选项,但是无论是选哪个,手感都不同,在PC上总感觉会随着帧数的细微起伏而出现不同的操控状况

我觉得根本原因是PC的I/O系统并不是完全独立的,会受到系统负载高低的影响

另外你别搞错,我说的操作延迟并不是一味的说PC版本一定操作延迟更高,不是的,我的意思是,家用机版本会把帧数和操作延迟的毫秒数都优化到一个非常舒服、非常合适的水平。而PC版本往往不会这样去做,而相对来说不吃机能的鬼泣4、街霸4等游戏,因为PC版可以做到全程60帧(关键是360版本也是60帧),所以用PC接360手柄就没有什么不好的感觉。

此外FPS游戏单机流程中的辅助瞄准的优化,又是一个非常考验输入优化的东西,这套系统生硬的搬到PC上,往往会出问题(比如光环2和战争机器),而有些PC游戏干脆就去掉了这个辅助瞄准,比如使命召唤和战地,用360手柄去玩是基本不可能最高难度通关单人模式的。多人模式就更不必说,使命召唤和战地的多人模式里面的输入参数都不会考虑为360手柄特别优化。

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:06 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:47 发表

原来我没打补丁就能网战啊,233
我已经打了二号补丁,用Fraps在单机下根本测不出60以上的帧数
系统Win7SP1,CPU E3 1230 V2,显卡7870,驱动是催化剂14.4,驱动面板没有对Halo2做任何干涉
你是不是以后碰到自己不理解的情况就要统一说成别人是装的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-18 23:01 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-18 23:00 发表

我已经打了二号补丁,用Fraps在单机下根本测不出60以上的帧数
CPU E3 1230 V2,显卡7870,驱动是催化剂14.4,驱动面板没有对Halo2做任何干涉
你是不是以后碰到自己不理解的情况就要统一说成别人是装的
我是买的正版CDKEY安装的,进入游戏后都是自动更新到最新(不这样怎么能网战),别扯什么一号二号补丁了

另外光环2的PC版本来就是垃圾,网战过的都懂,不光是单机模式下的输入延迟

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:50 发表

我用手柄玩PC版孤岛危机2和360版手感完全不同,PC版孤岛危机2有辅助瞄准开启关闭的选项,但是无论是选哪个,手感都不同,在PC上总感觉会随着帧数的细微起伏而出现不同的操控状况

我觉得根本原因是PC的I/O系统并 ...
你不是还说战地4ui不一样么...
没法量化的话,我觉得没有说服力
何况p往往可以到60fps,相对主机的30fps,在多数游戏中操作更顺畅,这在很多测评中也被提到

TOP

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-18 23:05 发表

你不是还说战地4ui不一样么...
没法量化的话,我觉得没有说服力
何况p往往可以到60fps,相对主机的30fps,在多数游戏中操作更顺畅,这在很多测评中也被提到
UI的话,我玩PC版战地和使命召唤时候用的是1280*1024的分辨率,而这个分辨率下的UI是用的1280*720下的,所以我产生了PC版的UI不等比、偏小的错觉

但是这个手柄输入延迟的问题,你自己试过就知道了,毕竟我不觉得有任何评测机构可以准确分析PC上某款游戏的实时输入延迟

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:02 发表

我是买的正版CDKEY安装的,进入游戏后都是自动更新到最新(不这样怎么能网战),别扯什么一号二号补丁了

另外光环2的PC版本来就是垃圾,网战过的都懂,不光是单机模式下的输入延迟
Halo2的PC版移植态度是很差,你有见过我给这事洗地?
但你非说不用工具不找驱动面板就卡顿不流畅输入延迟,以前我用鼠标通关过很多次,没碰到这情况,现在我插上手柄,也没有这情况
我现在都没法让我这台PC运行halo2时Fraps的数字超过60

碰到任何你不能理解的情况就说成别人是装的,这“装”字还真好用啊

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:08 发表

UI的话,我玩PC版战地和使命召唤时候用的是1280*1024的分辨率,而这个分辨率下的UI是用的1280*720下的,所以我产生了PC版的UI不等比、偏小的错觉

但是这个手柄输入延迟的问题,你自己试过就知道了,毕竟我不觉得 ...
我想问一下,halo2就算有问题,能代表你说的pc普遍的问题吗

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-18 23:09 发表

Halo2的PC版移植态度是很差,你有见过我给这事洗地?
但你非说不用工具不找驱动面板就卡顿不流畅输入延迟,以前我用鼠标通关过很多次,没碰到这情况,现在我插上手柄,也没有这情况
我现在都没法让我这台PC运行h ...
先不提这个话题,就算你没碰上帧数问题

实际上,就算稳定60,光环2的PC版操控还是狗屎,那个已经倒闭的移植组完全是把XBOX版的辅助瞄准系统生搬硬套的放到了PC版里面,操作起来没有原版的舒服,也远远比不上不支持手柄的光环初代PC版

还有就是多人模式里面只要有新玩家加入就一定会所有玩家一起顿卡0.5秒至死都没修复的BUG

TOP

引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-18 23:10 发表

我想问一下,halo2就算有问题,能代表你说的pc普遍的问题吗
喷了,使命召唤和战地你没见我一直在说?

对了,还有战争机器的PC版这玩意

TOP

真不想再多说什么了

懂的人自然懂,只是在意程度不同

懂了还要装不懂的,谁也没办法

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:14 发表

喷了,使命召唤和战地你没见我一直在说?

对了,还有战争机器的PC版这玩意
问题是在对比测评中,高配置pc的版本一直被认为是操作更顺滑的

TOP




刚才又试了一下战争机器
还是那台PC,选项基本如图,针对开关全屏和开关垂直同步我测了4次,每次Fraps都是菜单显示60游戏内显示62稳定
手柄和键盘都没有感觉到延迟
没有在驱动面板里做任何手脚

至于为什么关了垂直同步开全屏Fraps显示帧数最高还只有62那我觉得就是游戏自己的设计了
我玩别的游戏是可以突破60帧的

TOP

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:12 发表
先不提这个话题,就算你没碰上帧数问题
实际上,就算稳定60,光环2的PC版操控还是狗屎,那个已经倒闭的移植组完全是把XBOX版的辅助瞄准系统生搬硬套的放到了PC版里面,操作起来没有原版的舒服,也远远比不上不支 ...
怎么又不提了?你不是说一定会碰上碰不到就是装的么?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:08 发表
UI的话,我玩PC版战地和使命召唤时候用的是1280*1024的分辨率,而这个分辨率下的UI是用的1280*720下的,所以我产生了PC版的UI不等比、偏小的错觉
但是这个手柄输入延迟的问题,你自己试过就知道了,毕竟我不觉得 ...
再说一遍,PC上360手柄的输入API是微软自己做的,如果所有游戏手柄操作都有延迟,微软早就被骂成猪头三了
就算你举例的三个游戏我用手柄都没感受到延迟
真正高帧数有操作延迟的大都是PC版图像有延迟,导致操作延迟,看门狗就是这样,30帧才能稳定,60帧会顿卡,不锁30帧画面偶有顿卡,操作也偶有顿卡
你可以说看门狗的60帧表现糟糕,这是UBI官方都承认的问题,这才是操作偶有顿卡的根源,而不是手柄的API和驱动有问题

TOP

特地开halo2看了一下,锁定60帧,没有什么输入延迟。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博