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[新闻] Halo 5连个实机截图都不放,只剩下这几张播片宣传图,微软也真沉得住气?







预告片里多人模式的宣传图,可能是引擎内渲染的播片,但应该不是实机画面,不相信能够达到第一张的细节度,场景光照倒是有可能不缩水
风格沿袭自4代,但盔甲变化更大,肩甲变成了类似4代精英的造型,上个月公布的封面新角色也是这个风格
头盔丑到爆,不过估计可以自定义,就不抱怨头盔了
既然12月末就Beta,现在放几张实机图片又不会怀孕,真不知道微软怎么想的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 07:38 编辑 ]


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估计要拿去科龙宣传吧,量子破碎提都没提,估计到时候拿这2个压轴



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-6-12 07:38 发表
估计要拿去科龙宣传吧,量子破碎提都没提,估计到时候拿这2个压轴
E3关注度哪比得过科隆,能在E3放尽量在E3放才好,否则风头都要让别人抢了
Halo5好歹知道年末就Beta,相信不放截图不是完成度太低的原因
量子破碎我就不敢说了,Remedy出了名的跳票王


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 07:40 发表

E3关注度哪比得过科隆,能在E3放尽量在E3放才好,否则风头都要让别人抢了
Halo5好歹知道年末就Beta,相信不放截图不是完成度太低的原因
量子破碎我就不敢说了,Remedy出了名的跳票王
现在微软的策略不敢细想,想多了就不小心把机器砸了,微软估计在想反正你们他妈的都明年了,我先赖到明年再说

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posted by wap, platform: iPhone

就是cg而已

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-6-12 08:17 发表
posted by wap, platform: iPhone

就是cg而已
这肯定不是个纯粹的概念CG,仔细看这个场景的地图,设计的很精细,完全符合多人对战的标准,而不是随便造的一个平台
正式游戏里应该会有这张地图,而且就是这个结构
我的看法是,高低差地形和实机一致,角色模型精度不一样,第一张图的细节太恐怖了

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

实机能这个效果我吃键盘

估计是in engine,高端PC跑的

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in engine 和神海4那个播片一个道理

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-12 08:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

实机能这个效果我吃键盘

估计是in engine,高端PC跑的
其实这些图扯淡的就是模型面具和贴图精度,一看就是假的
场景光照倒不算离谱,一看就是Halo4一脉相承的风格
这次CG交给了Blur,这些图可能是Blur根据实际关卡做的,再塞进去超高精度模型

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要为明年E3留点料。。。

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咱大微软不是还有1、2、3、4重置包卖么~有包包买,还伐开心么~

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引用:
原帖由 polobok 于 2014-6-12 08:54 发表
in engine 和神海4那个播片一个道理
一个道理个毛,顽皮狗什么时候会说谎?机能不济别找借口

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别说5, 2代重制版连个实机演示都没,再多4个月就要卖了吧

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这个就是CG啊。。。还是国内做的,而且做得真心一般。地址:http://www.zcool.com.cn/work/ZMzg0MDU0OA==.html

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引用:
原帖由 lalaps2 于 2014-6-12 12:34 发表
这个就是CG啊。。。还是国内做的,而且做得真心一般。地址:http://www.zcool.com.cn/work/ZMzg0MDU0OA==.html
是即时演算,喷了……

yuangao2009  推荐设计师 1天前:
解释一下,是即时演算游戏,不是CG。
yuangao2009  推荐设计师 15小时前:
前面说过了,不是Cg。包括关卡和士官长收藏版,全流程,从概念设计到进引擎。

他们还在做神海4

yuangao2009  推荐设计师 1天前:
我6年前参与过NBA 2K09的项目。目前我们还在进行神秘海域4和死亡岛2的工作。

拨号之子也是他们做的

yuangao2009  推荐设计师 21小时前:
去年的罗马之子是我们做的。

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