» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

不是索尼和伪卵的问题,而是业界要崩

posted by wap, platform: iPhone

主机厂商已经提前感受到了,一些大厂也感受到了,完全不出新ip,默默制定裁员计划,工厂停工了都;拎不清的傻厂还在嗷嗷做游戏,比如ubi;小厂要么是已经死了(比如namco koei之流),要么就是来不及转型,一社之力做一款游戏的(比如from);独立游戏早晚全跑itunes,整个业界都很悲观了,游戏业务被剥离也是分分秒,现在就等谁来捅破窗户纸


TOP

posted by wap, platform: iPhone

谢狗片



TOP

你别说,还真有点道理


TOP

posted by wap, platform: iPhone

三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真

TOP

posted by wap, platform: iPhone

不考虑声光效果的话,独立游戏相当不错

TOP

posted by wap, platform: iPad

想想R星真是当下的“奇葩”。

TOP

posted by wap, platform: iPhone

一般的小游戏确实已经很难再提起人们的兴趣。只有超大作才能提起人们的兴趣。不过这些超大作已经没几个公司可以玩得起了。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
所以要卖500万啊

TOP

主机热卖的背后是挡不住的萧条,没有创新,没有技术力的展示,仿佛就是360、PS3换了壳的延续,

TOP

缩水狗PS4版第一周卖了200万。

TOP

posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

基本同意。。。今年的e3让我彻底对这个行业绝望了。。。唯一希望的就是把所有ps12时期的游戏都复刻一遍或许还能唤起对游戏的兴趣了

TOP

所以现在手游这么风靡不是没道理~

TOP

所以呢,UB傻?傻傻的卖多多?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl1  于 2014-6-10 12:32 发表
posted by wap, platform: Chrome

所以要卖500万啊
500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏

猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台?


网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了

TOP

有理有据,令人幸福

ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多
恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博