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» 可惜啊,移动芯片的性能瓶颈比想象中还要来得早
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[业评]
可惜啊,移动芯片的性能瓶颈比想象中还要来得早
psi
魔神至尊
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发表于 2014-6-5 00:15
只看该作者
之前有不少移动设备性能超XOPS3的言论,看来这个状况又要推迟了
可以用GFLOPS大致看一下GPU的性能
12年底第一款使用Adreno 320的设备四儿子上市(印象中是第一款),13年年中第一款使用330的设备索尼巨猴就上市了,这才半年多时间。GFLOPS从57飙升到了129.6。现在眼看一年过去了,各大旗舰居然还是在用略微超频的330。新款GPU 420早已公布,但是现在遥遥无期,据传索尼下一款旗舰Z3都不会使用。
而Xbox 360是240GFLOPS。
20nm的Adreno 430公布的时候说是2015年上半年,但是参照420公布2014年第一季度,估计还得延。手机赶上XOPS3性能至少得到明年年底了
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发表于 2014-6-5 07:43
只看该作者
就算赶上了,也只会出几个体现性能的游戏,别的游戏还是以前那些玩意,甚至连画面都调不了
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发表于 2014-6-5 08:17
只看该作者
posted by wap, platform: Android
内存带宽捉急,再高的计算性能也没法变现。CPU 性能太弱急需类似馒头或金属这样的 API 减少 DriverOverhead
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发表于 2014-6-5 08:18
只看该作者
就算30%的手机都超过了xo,手机游戏的平均画面素质还是不可能和xo相比,就是兼容性惹的祸,可笑的是还有好多人问为什么家用机不能做成每年小升级,能相互兼容。
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发表于 2014-6-5 08:29
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
还是先把电池瓶颈突破再说吧 绝对比性能突破来得炸裂得多……
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发表于 2014-6-5 08:33
只看该作者
残废的操作方式,画质掉渣天又有什么用?
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发表于 2014-6-5 08:33
只看该作者
能好好玩的游戏类型永远没有动作类,STG类,还谈个屁
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发表于 2014-6-5 08:38
只看该作者
posted by wap, platform: iPhone
内存才是最大瓶颈吧…就算性功能全面超越,机能越强,美工要求就越高,以这售价很难堆美工的…
对了,苹狗发布馒头式api了…
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发表于 2014-6-5 08:48
只看该作者
posted by wap, platform: SONY (Z1)
没用,画面是钱堆出来的,卖8元,就是顽皮狗也得倒闭。
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发表于 2014-6-5 09:35
只看该作者
吓死我了 我还以为笔记本显卡不行了
我还想着2年后买的笔记本能远超ps4呢
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发表于 2014-6-5 09:49
只看该作者
画面雕扎天 玩半小时 没电了
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发表于 2014-6-5 09:55
只看该作者
氪金游戏不靠画面
1.99美元游戏不可能有画面
你性能掉渣天电池也解决又如何呢
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电池瓶颈啊
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发表于 2014-6-5 10:10
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我觉得吧,类似于PS云服务那样的流媒体游戏也可能成为一个发展方向,当然得要4G资费的大幅下调
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内存带宽 电池 都是硬伤 还有楼上的朋友提到云游戏 你们有没有想过 云游戏的服务器的巨大维护费用谁来出 就手游那成本。。。。。。。。
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