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为什么安卓和ios游戏不用担心换代兼容问题

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia P)

安卓和ios每次更新硬件,只有少部分游戏必续在新硬件上运行,这样大概一年就能更新一次硬件

家用游戏机不能像电脑一样提升硬件频繁
但是掌机我觉的可以学平板这种速度更新硬件
为什么掌机做游戏非要卡着机能做
其实当初任地狱gb换代gbc就类似现在ipad的策略,有一部分游戏都能玩


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WINDOWS也是



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posted by wap, platform: SONY (Z1)

手机不能玩游戏了还是手机
游戏机不能玩游戏就是垃圾


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游戏机是用来玩游戏的,安卓和IOS不是用来玩游戏的,就酱紫~~~

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posted by wap, platform: iPhone

确实,提升性能和兼容性那么不可调和么

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说白了是硬件、软件设计思路问题,有向下兼容的想法设计上会注意
而且出现较大的改动也存在不少兼容问题,比如5s换了64位大多数应用需要调整

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每次看到这种问题就烦,要玩能升级的就去玩手机游戏或者pc呗,非整天琢磨家用机也这么改就是蛋疼。
这种兼容性必然导致更长的开发时间,更少的优化,更低的软件质量(为了兼容),和更多的问题(兼容性问题),想省点心玩个家用机还想弄兼容性?还是省省吧。

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是手机硬件性能过剩

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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5)
引用:
原帖由 @chain416  于 2014-6-5 08:10 发表
每次看到这种问题就烦,要玩能升级的就去玩手机游戏或者pc呗,非整天琢磨家用机也这么改就是蛋疼。
这种兼容性必然导致更长的开发时间,更少的优化,更低的软件质量(为了兼容),和更多的问题(兼容性问题),想省点心玩个家用机还想弄兼容性?还是省省吧。
现在几个游戏不是全平台,兼容不同系统,不同硬件都不是问题。
游戏机厂商纯粹是懒。
做成每年更新,兼容老主机游戏没任何问题。

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游戏机厂商也想搞向下兼容,但因为游戏机的核心元件都要依赖其他厂商的供货,升级换代时容易被硬件商讹诈。从商业利益的角度考虑,游戏机厂商一直与一家硬件商合作一定是不划算的。这也是为什么久多要搞SONY自己的CELL,想通过提高自产率来挣脱硬件商的钳制,最终实现硬件能在统一架构下升级、软件能向下兼容。

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设计思路问题,一个通用平台,一个固定平台。

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posted by wap, platform: Android

楼主你知不知道Android本身只是Linux下的一个模拟器?

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @双日天  于 2014-6-7 11:53 发表
posted by wap, platform: Android

楼主你知不知道Android本身只是Linux下的一个模拟器?
是java

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引用:
原帖由 chccl 于 2014-6-8 12:59 发表
posted by wap, platform: 华为

是java
都是机器语言的模拟器

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因为硬件赚钱啊
如果游戏机每台能有50%利润还能大卖,你看厂商是不是一年一换

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