魔神至尊
原帖由 lili2k2 于 2014-5-28 12:53 发表 悲催。。。这代机和同期中端PC都有性能差距。。。换个好点的CPU不行么。。。 就为了省钱…………好吧。。。我理解做生意确实应该利益第一位。
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-28 12:58 发表 从这个意义上讲,微软的XBOX ONE要出后续机更困难,因为被ESRAM绑架了
元始天尊
原帖由 madrista7 于 2014-5-28 08:25 发表 还是等DF的对比分析吧,主机版特效到底和PC ultra差多少
原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 13:03 发表 399刀狗屁史上最廉价,上市同期操翻顶级单卡PC的299刀Xbox和xbox 360看着你
原帖由 Epilogue 于 2014-5-28 13:10 发表 我早说了,就目前跨平台游戏,ps4的表现完全不如660和7870,某些人一次次脑补一次次打脸
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 10:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 另外楼主能解释一下吗?为什么你觉得这个watchdog 在ps4上不能1080p 30fps的瓶颈是在cpu?既然能900p下30fps,说明cpu不是问题啊
原帖由 mlawrence 于 2014-5-28 11:24 发表 为什么我I5 4570haswell+R9 270X的PC跑HIGH(阴影还是中),1680×1050的情况下感觉上只有40多FPS?是不是没有把这游戏对PC如此烂的优化加进去?
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 13:38 发表 看65楼,懂了没? 几乎一样的显卡PC上1080p Ultra都能30帧,PS4只能搞个900p 30帧 那我只能认为是CPU的问题,除非你告诉我PS4在CPU之外还有什么硬件商弱于PC的地方 更新驱动啊,AMD和NV今天都发布了可以提升看门狗性能的驱动 我也说了顶楼评测部分数据有出入,除了CPU不一样(都是i7但i7也分很多型号的)之外就是驱动不同的原因 另外我选的评测里用的都是后处理抗锯齿,速度等同于无抗锯齿,没选MSAA,因为主机版也有极大可能是后处理抗锯齿,而且1080p下,SMAA与低倍数MSAA在画质上的差距几乎可以忽略不计。
原帖由 Epilogue 于 2014-5-28 13:45 发表 四两君像你这样屁股决定脑袋的,我觉得你离比肩天师盘神也不远了
原帖由 Epilogue 于 2014-5-28 13:48 发表 要数据没数据,要资料没资料,你是通过脑补讲理的么?你说ps4跑战地4和cod10比660强的干货在哪里?我以前可都是用660跑过后上帧数截图都比较过的哦~
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 13:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 但是如果是因为cpu导致不能稳定30帧,那么1080p和900p下应该都不行(分辨率差异不会增加cpu计算量),那么为什么ubi不把ps4版做成1080p 30fps呢?反正显卡够了 本帖最后由 yfl1 于 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-28 13:45 发表 我一向是讲道理的:D :D
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-28 13:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了!!
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-28 13:57 发表 分辨率增加会不会增加CPU计算量这个我没法拿评测去精确证明 因为分辨率增加了显卡的计算量也增加了 但依引擎而定,某些情况下分辨率增加CPU符合变重是有可能的 比如有的LOD系统依照分辨率的不同而调整模型面数级别,分辨率高的情况下同一个距离的模型面数更多,对CPU的负担也更重(顶点生成还是需要CPU负责的) 当然我不确定看门狗是不是这么搞,这只是我的猜测
原帖由 yfl1 于 2014-5-28 14:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果这样的话ubi只要修改个参数,或者保证900p和1080p下其他参数完全一样就可以让ps4做到1080p了,不这样做很奇怪啊,难道又是优化不到位需要后续补丁?