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[新闻] 《看门狗》目前的性能评测归纳解析,谈谈两个有趣的地方——对CPU的依赖及NV黑盒库

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 11:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

微软也自以为是,PS4当初没发布前微软估摸着老子还有8G内存这个大优势,等到主机后期你丫4G内存肯定拖后腿材质不够塞GPU再强有个蛋用,所以规格上落后点也无所谓。

结果S ...
材质根本就不是问题

GDDR5的带宽吞吐比DDR3高的多,就算加上ESRAM也只是弥补

以X1和PS4的GPU规格,3GB完全够用

索尼追加4GB的GDDR5看重的是长期表现,特别是后期的系统扩展功能


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-28 11:16 发表
分辨率越高,CPU负担也是越重的
不会啊,分辨率涉及到的光栅化和渲染都已经和cpu无关了,我还是等楼主的回答

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 11:24 通过手机版编辑



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为什么我I5 4570haswell+R9 270X的PC跑HIGH(阴影还是中),1680×1050的情况下感觉上只有40多FPS?是不是没有把这游戏对PC如此烂的优化加进去?


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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-28 11:20 发表
材质根本就不是问题

GDDR5的带宽吞吐比DDR3高的多,就算加上ESRAM也只是弥补

以X1和PS4的GPU规格,3GB完全够用

索尼追加4GB的GDDR5看重的是长期表现,特别是后期的系统扩展功能
倒不能说加内存完全是出于系统考虑,没有开发商嫌内存多的,尤其是次世代大家都开始玩开放世界的前提下

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原帖由 讴歌123 于 2014-5-28 11:24 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

倒不能说加内存完全是出于系统考虑,没有开发商嫌内存多的,尤其是次世代大家都开始玩开放世界的前提下
开发游戏肯定是内存多多益善,我只是说3GB在画质上的优势不会动摇

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两件事。。
一:
"It is likely that PS4 will become the platform which exceeds the profits earned with PS2," stated Hirai.

二:

再回顾gta5第一版宣传片,量产版把移动物件的弹射受光给关了,实际上第一版单白天光照来讲压扁看门狗我觉得没啥悬念。。
本世代re版以1080/30f目标的话估计还能做不少提升。。
在第一版宣传片的光照基础上提高各素材尺寸,强化后制特效,视距之类相信会得出一个不错的结果。。

gta5当年缩水虽有微词,但没啥被人大喷特喷。。
全因游戏实在是太赞太赞了。。

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颤抖着问一下GTA5到时候会支持3D不?不管PC还是PS4...

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看了这个之后,总觉得XBOX ONE会很快出个性能加强版

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这么说我刚配的i3-4130+750ti oc 完全可以赶上ps4的效果了?

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原帖由 iceliking 于 2014-5-28 12:25 发表
posted by wap, platform: Windows

这么说我刚配的i3-4130+750ti oc 完全可以赶上ps4的效果了?
CPU略强,GPU略弱,纯图像处理差点,但是遇到大范围动态AI/物理处理那是妥妥的碾压

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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-5-28 12:38 发表


CPU略强,GPU略弱,纯图像处理差点,但是遇到大范围动态AI/物理处理那是妥妥的碾压
i3这种单核心性能足够强,多线程一泡污的CPU也就在优化不认真的游戏里面表现强

后期妥妥的被上网本虐成狗

就像GTA4一样,默秒AMD全家的E2140在三核废龙面前都被虐成狗

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新主机的最大优势就是从此向下兼容毫无难度,除非下一代主机又抛弃x86搞一些深度定制的硬件。

因此,更新换代的阻力要小很多,如果乘着新制程的东风再出一款Xbox One+或者PS4 ++呢?新出的游戏可以自行分辨两代主机,运用两套不同的画面设定,这不是皆大欢喜么?

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就连老游戏都能通过发行补丁的形式焕发第二春,咪咪更圆,皮肤更细腻,锦衣罗裳随风起舞,老玩家感动得涕泪纵横,一拍大腿:这他妈才是我想要的游戏!

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2014-5-28 12:52 编辑 ]

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悲催。。。这代机和同期中端PC都有性能差距。。。换个好点的CPU不行么。。。
就为了省钱…………好吧。。。我理解做生意确实应该利益第一位。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-5-28 12:46 发表
新主机的最大优势就是从此向下兼容毫无难度,除非下一代主机又抛弃x86搞一些深度定制的硬件。

因此,更新换代的阻力要小很多,如果乘着新制程的东风再出一款Xbox One+或者PS4 ++呢?新出的游戏可以自行分辨两代主 ...
从这个意义上讲,微软的XBOX ONE要出后续机更困难,因为被ESRAM绑架了

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