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» 能用通俗的几句话给小白解释,显卡的主要参数都主管什么么?
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能用通俗的几句话给小白解释,显卡的主要参数都主管什么么?
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发表于 2014-5-27 15:21
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比如 显存?
位宽?
光栅数量?
显存是 同时能显示的颜色总量?还是啥?
能用三两句话 给小白解释么?真心求教。
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发表于 2014-5-27 15:38
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显存相当车间里的小库房,大就可以一次性把这次需要的原料从硬盘这个大库房运进来,而且小库房越大,材料可以整张的运,效率更高。 位宽相当于库房的门口,越大自然一次运的越多,无论是出还是进,渲染单元可以看作生产小组,越多自然出的活越多了。
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发表于 2014-5-27 15:39
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非专业回答~显存是高速公路数量,位宽是高速公路车道数量,不知道这样比喻行不行
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发表于 2014-5-27 15:41
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风扇就是车间的空调系统,热起来不光工人会中暑,一些高温也会造成硬件设备损坏。
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发表于 2014-5-27 15:48
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显存 管分辨率、画面的精细程度、画面的复杂程度
影响上面这3个的参数是 显存容量,显存位宽,显存频率
核心 管多边形的数量,曲面、粒子等效果、物理引擎的快慢
影响上面这3个的参数是 流处理器的多少,核心的频率,架构的先进性
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显存的话我觉得用发货仓库来比喻可能更加恰当,仓库越大,能够准备的货物越多,发送出去的速度也越快。
位宽就是发货仓库到收货人的快递员数量,越多,能够同时传输的数据越多。
至于光栅数量,这个只是把显卡运算数据转换成视频信号发送给显示器,对于显卡的性能没有决定性的影响。
早期的话,显存少的时候,对于发色数是有影响的,不过现在的话已经没有影响了。
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我的理解最简单直接:越多越好
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发表于 2014-5-28 11:35
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3dmark越高越好
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发表于 2014-5-28 12:03
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其实显卡其实相当于港口,流处理器相当于码头数量,带宽相当于水道宽度。
其实知道这些也没意思,最直观的看常用几个游戏能跑多少帧才是最重要的。
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