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新德军总部证明了一件事:卡马克还是别做游戏了,或者说这些年他心思就没在游戏上

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:35 发表

你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏
再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果
分裂细胞和 ...
FC后面更新了很多特效,跟刚发售时候基本不在一个画质档次了

DOOM3画质根本就是一般般,完全是靠高对比度来唬人,阴影没有半影区,贴图没有多层UV,完全就是普普通通的虚幻2引擎水平的画质


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半条命2用的Source应该说是发售时画质最好的2004年游戏,不过要说最终成品,FC更强



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 17:21 发表
FC后面更新了很多特效,跟刚发售时候基本不在一个画质档次了
DOOM3画质根本就是一般般,完全是靠高对比度来唬人,阴影没有半影区,贴图没有多层UV,完全就是普普通通的虚幻2引擎水平的画质
FC1对于特效的更新是非常积极的,第一个DX9.0c和第一个HDR游戏(理论上来说HL2才是第一个公布HDR演示的作品,但HL2本体跳票一次,HDR补丁为了兼容N卡又跳票一次,让FC1抢了先机)
所以我说它引擎一流,但它美工烂就是烂,野外场景植被的质感都像纸片,草丛完全被同年的MGS3秒,真正的优势仅仅是场景大,画面本身并不算非常精致

虚幻2的几个早期游戏我印象里用的是传统的阴影贴图而不是阴影锥,技术上逊色一筹,所以细看不如Doom3精致,但整体观感差不多,而且这么处理的速度更快
而且虚幻2追求的是更快更全面更广阔的场景,id tech 4长年来被人指责“只能做黑厕所”(雷神4的室外区域依然是黑厕所),一直到2007年的雷神战争才摆脱这个弊病,但其画面并没有比虚幻竞技场2004好出多少
边缘战士已经是id tech 4非常后期的改版了,也不过是刚刚跟上虚幻3的脚步而已

Riddick在技术上的定位是同年里最接近Doom3的,而且做到了更大的成就,游戏在第一和第三人称之间切换,所以第一人称下的视角做到了绝对严谨,不论是看自己的胳膊、胸、腿还是脚的模型,以及相关的影子及投射到物体上的影子轮廓,都没有问题
而且Riddick频繁应用大量高分辨率的法线贴图提升画面细节,PC版在这方面下的功夫连很多现在PS3和360的游戏都比不过

如果要说那一阵子的阴影锥潮流大作,另一个经典是初代F.E.A.R,支持的特效是三个游戏里最多的,也非常好玩,不过发售很晚,都2005年了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 17:57 编辑 ]


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 17:24 发表
半条命2用的Source应该说是发售时画质最好的2004年游戏,不过要说最终成品,FC更强
2004版的Source在图像技术上并不比CE1更先进
Valve是占了美工的便宜,Crytek当时刚出道,美工太嫩了
HL2另外的优势就是非图像方面,动作模型、表情口型、AI交互这些,这已经是图像渲染之外的事了

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不支持 physical Material的引擎都是渣!
贴图顶个屌用

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 17:35 发表

FC1对于特效的更新是非常积极的,第一个DX9.0c和第一个HDR游戏(理论上来说HL2才是第一个公布HDR演示的作品,但HL2本体跳票一次,HDR补丁为了兼容N卡又跳票一次,让FC1抢了先机)
所以我说它引擎一流,但它美工烂 ...
FC的植被美工是烂,但是相对而言,光秃秃的半条命2没资格指责FC的美工

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-30 18:20 发表
FC的植被美工是烂,但是相对而言,光秃秃的半条命2没资格指责FC的美工
HL2的物件数量是没办法跟FC1相提并论,完全不是一个级别,场景结构也比较简单
Valve自己也说过HL2更强调动作模型、表情口型、AI交互这些非图像渲染的部分
植被美工我是说跟MGS3比,HL2自己的确没什么资格,哪怕是多年后EP2里的丛林部分也不算多漂亮,甚至不如COD的同类场景

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 18:28 发表

HL2的物件数量是没办法跟FC1相提并论,完全不是一个级别,场景结构也比较简单
Valve自己也说过HL2更强调动作模型、表情口型、AI交互这些非图像渲染的部分
植被美工我是说跟MGS3比,HL2自己的确没什么资格,哪怕是 ...
EP2的植被不如COD没错

一直到求生之路,Source的植被才好了一点

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我记得当年doom3出来的时候,很多人口风都是,这货画面也没比孤岛惊魂强嘛......................

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动手都打了个开头,不对比不知道,比一下差点笑喷
分辨率1600x1200缩图到800x600
doom3自投影通过seta g_showPlayerShadow "1"打开

注解一下
riddick左上角是一扇门,有一个士兵头部正好位于门的下方,头盔透门露出;左侧黑影是主角投影,不是敌人;画面正中地上2个敌人尸体恰好倒在一处,就这样了。
doom3画面正中2个敌人尸体叠在一起,左侧黑影是主角投影

本帖最后由 昵称无效 于 2014-5-31 15:44 通过手机版编辑
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原帖由 昵称无效 于 2014-5-31 15:16 发表
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动手装了一下,都打了个开头,不对比不知道,比一下差点笑喷
分辨率1600x1200缩图到800x600
doom3自投影通过seta g_showPlayerShadow "1"打开
效率呢?是不是只能通过控制台打开?
Doom3最早那个泄露版的画面可是比正式版更强的,因为速度更慢去掉了一堆东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-31 16:48 编辑 ]

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效率不知道,doom3开不开自投影,我现在的配置都是跑60
riddick的没故意设置成低的,毫无必要,见下图
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原帖由 昵称无效 于 2014-5-31 15:59 发表
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效率不知道,doom3开不开自投影,我现在的配置都是跑60
riddick的没故意设置成低的,毫无必要,见下图
Doom3原版和BFG版有区别,我也不知道你用的是原版还是BFG
你自己先在控制台里把值设定成0然后切换到最高画质就能看出这个选项是不是控制台独占
我看到的优化指南里说这项只能通过控制台打开,开了之后会降速度
而且自投影也必须通过控制台,Riddick则是菜单内置选项就能打开





Riddick的主角影子是绝对可以投射到其他物体表面随其起伏的,你觉得没有只是你选的那个角度看上去不明显而已
自投影不说了,Doom3必须开控制台,Riddick菜单内置,给迪塞尔正联的镜头都能看到
另外就是法线贴图,后期的几个场景,比如白色仓库的地板,用了巨量的法线堆砌细节

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-31 16:59 发表

Doom3原版和BFG版有区别,我也不知道你用的是原版还是BFG
你自己先在控制台里把值设定成0然后切换到最高画质就能看出这个选项是不是控制台独占
我看到的优化指南里说这项只能通过控制台打开,开了之后会降速度
...
DOOM3没用法线贴图吧

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-31 17:12 发表

DOOM3没用法线贴图吧
用了,但没像Riddick用的那么狠
guru3d在Doom3刚发售的时候提到主角影子和自投影一个需要改控制台一个需要打MOD,而且不能并存
后来并存了估计也是更新的MOD的功劳
Riddick把画面选项调整一下就行,不用开控制台或者打MOD之类

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