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[业评] 游戏机pc架构了,能2年一升级吗

学习一下苹果模式,定期升级配置

例如ps4 ps4s ps5 ps5s

游戏开发商就像针对不同的型号(4-5个)制定不同的规格, 分辨率? 特效? 也可以只针对最高版本only,只要它愿意

看似麻烦,其实主流开发商早就这么做了,ps3/xbox/ps4/x1不就是不同规格的硬件吗,所以对开发者并不算什么大问题

好处太多了,玩家不需要等5-6年才能画面更新,硬件开发者也没有孤注一掷的次世代压力(逐年平缓的升级就可以了)

最重要的是,这种方式下游戏的兼容性也是最平滑的,因为这样一来软件平台和硬件架构必须是平滑的,那么游戏的兼容周期几乎可以无限长,就如同5s仍然可以玩4的游戏

当然,玩家也能自行决定何时升级,这不是挺好吗


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蝙蝠侠和刺客信条次时代版本都没有ps360版



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神论


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我记得上次有人发这言论就被恨抽了一次来着

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怎么??有啥技术难度?

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其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各种五花八门的小制作会越来越多并越来越受到玩具家的推崇。

一股脑追求机能的时代,已经过去了。厂家们玩不起了,对整个游戏产业也不能起到健康促进的作用,一味追求奢华,只会让制作游戏的公司越来越少,游戏的形态越来越单一匮乏,最终家用游戏市场走向毁灭。

如果ps5还是现如今这种手柄模式没有质的飞跃,还是象前几带一样仅仅依靠提高画面来吸引眼球的话,它不可能出的来,sony ms也不可能再出一台这样的主机了。这也是为什么他两家都在大力摸索新式的控制模式的原因,vr头盔这种东西,即使谁都看的出现在技术远未成熟不可能几年内就取代手柄,但这绝对是一条非走不可的路,这路如不走,仅仅还是依靠榨取画面来吸引票房,没的混了。现在人说穿了,要的不是画面,而是体验,如果仅仅依靠画面的提高就能把市场做的更大的话,那为什么家用机市场在PS3时代,会随着大作越来越多,画面越来越高,却越来越受人冷落而让群众都转去手游网游呢?

如今4K电视也乏人问津,画面这东西,在市场上其实早就已经被榨干了。人们需要的是全息投影,脑中成像,而不是越来越高的分辨率,人们需要的是在游戏世界里能切身感受到风吹草动,酸甜苦辣,而不是对着屏幕像疯子一样手舞足蹈,却只能进行类似QTE一样粗糙肤浅的游戏操作。

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2014-5-18 17:52 发表
其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各 ...
http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-17-the-end-of-gimmicks

Traditional gaming - by which I mean the sort that you and I enjoy, that requires a games console or good computer to participate in - doesn't have the hegemony it used to, but it's still a big and vivid business. Last year, Sony launched a very capable games console that was a worse media player than its forebear and it's selling like hot cakes. You can't get the same experience from a mobile or an Amazon Fire, and you certainly won't get it from streaming services like OnLive any time soon - if ever. Whether it's labelled as a PlayStation, Xbox, Nintendo, Windows PC, Steam machine or something else, the box that plugs into the screen that makes the games go and look great isn't going anywhere. Dedicated games hardware has has yet to go out of fashion. Games have yet to go out of fashion. It's only the gimmicks that have.

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引用:
原帖由 豪华大拉面 于 2014-5-18 17:52 发表
其实即使很多人对PS4的性能不满意,但现实却是,如今的家用主机的机能赢余是越来越多,大多数的游戏都只是把机能发挥了很小一部分,甚至各种独立游戏以怀旧的姿态登陆主流市场。3A大作在将来的占比注定是越来越小,各 ...
求插管!你说的创新没错的,但是全息成像技术还早了点,能不能给个实际点的创意?WII体感就挺成功的,3DS的裸眼3D也很不错我喜欢,现在老任也没啥创意了,WIIU已经中风,给支支招??

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PS4和X1的机能已经相当强了

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posted by wap, platform: ZTE

配台电脑,外面直接贴上ps5的标志

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posted by wap, platform: Chrome

还不如直接上PC

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我看行,等大苹果出主机

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posted by wap, platform: Galaxy S II

要像MacPro那样能换处理器和内存和显卡才有可能

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电脑升级是后,现有的软件可以跑的更快,或者可以同时跑更多进程。

但是,游戏机升级以后,让现有游戏软件速度跑得飞快、同时运行更多游戏有意义么?游戏是一种确定的被设计好的体验,与办公软件干活越快、进程越多 越好不一样。
频繁升级,增加了开发商的开发难度。现在好多公司都活不下去了,原创越来越少,都在炒冷饭。
不如提供一个相对稳定的平台,逐年降价,厂商也可以静下心来挖掘机能。

[ 本帖最后由 seek 于 2014-5-18 23:55 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone

象lz这样的买个pc安心玩就行了,真没啥必要去关心啥主机性能。

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