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[老游杂谈] 当初PS版的龙与地下城合集最后怎么难产了?

机能不足吗 就好像BIO2的SS版那样 发布以后也难产了
想来也是卡表少数发表以后没出的PS游戏吧 话说街霸3 还有其他那些格斗游戏 再怎么拖慢好歹也都出了PS版 这个最后没出 看来真的是难度很大吧


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SS用了加速卡都移植成那个吊样,PS就不用想了



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机能不足。


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平衡业界卡噗控
SFZ3都能做D&D不能做?
你他妈逗我?

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PS 的 SF3画面质量怎样?

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机能不足。土星用了4M卡都阉割了4人模式,读盘也不快

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机能不足是一大原因。可能也觉得市场前景不会太好,所以取消了。

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机能加市场。。。估计老卡觉得制作成本高了就放弃了吧。。。

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土星那个载入已经够受了

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CAPCOM在SSPS时代只做BETA移植,说白了就是模拟器方式,稍微调整一下动画数量和内存使用,就能发售。但如果游戏在调整之后和街机原作差距太大,CAPCOM也不会像SFC时代那样完全重新制作家用版。CAPCOM对待街机游戏的消极移植,也从侧面说明了街机游戏影响力和销量的下降。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2014-5-17 11:01 发表
CAPCOM在SSPS时代只做BETA移植,说白了就是模拟器方式,稍微调整一下动画数量和内存使用,就能发售。但如果游戏在调整之后和街机原作差距太大,CAPCOM也不会像SFC时代那样完全重新制作家用版。CAPCOM对待街机游戏的消极移植,也从侧面说明了街机游戏影响力和销量的下降。
不可能是模拟方式,因为psss机能没那么强。应该直接把街机版的源代码进行移植,但也和重置有很大区别

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-5-12 15:43 发表
平衡业界卡噗控
SFZ3都能做D&D不能做?
你他妈逗我?
横版画面读取量比较大,加上PS那拙计的内存

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-5-17 17:43 发表

横版画面读取量比较大,加上PS那拙计的内存
我觉得是卡婊觉得没油水外加平衡业界
SFC版名将龙王圆桌都能做,这个缩缩水还不是搞了

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3D游戏其实做的好还更小,几百面的模型几十K,贴图最多百来K

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posted by wap, platform: Galaxy S II

遥想当年机能不足的8-16bit主机时代,很多街机同名作都是另一个版本的(包括神一样的吞食天地RPG)

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