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[专题讨论] 早期STG子弹颜色问题

有个小问题一直未想明白,请问下大家:

早期那些STG,为何敌机子弹颜色很淡,有些几乎看不清楚。难道说这么设计,就是为了屈死玩家,多赚几个游戏币的钱麽?
像「究极虎」时代,我还能理解,那时候可能硬件问题,画面发色数不高。为什么到了「究极虎2」,还是这样设计?
包括天尊的STG,19XX系列,CPS1上子弹颜色很淡,到CPS2时代与RZ合作的「1944」,也只是相对好了点。莫非刻意制造一种怀旧气氛?

PS:在下是新入了批中古的SATUEN碟,偶尔玩到「究极虎2 PLUS」想到的。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-3 19:58 编辑 ]


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我一直是彩京系及KONAMI横版忠实支持者。彩京从出生前的相关作品,AEROFGT特别版就没有这个问题。KONAMI的Q版系列比较花哨,但子弹颜色还是很深明。
近来超级怀旧,尤其TAITO的一些老古董,那种战场感很对个人口味。但因为子弹闪眼睛,始终未能深入。而PCE上的作品,也存在一定问题,印象里星际战士系列好一些,因我当年练过这系列,还有一点印象,但像中华大仙等等,这问题也满明显的。
我虽然不玩CAVE及其它流派作品,但对从前的老厂商均存敬意,提出这个问题绝无恶意,请大家千万别误会,我只是想弄明白这种设定的由来。



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1.和你的显示设备也许有关,STG大部分都先是街机框体,开发时按框体优化

2.机能造成的发色数瓶颈

3.坑钱

另外说个题外话,弹幕STG这类型到cave的巅峰时感觉已经到头了

[ 本帖最后由 dennis233 于 2014-5-3 20:09 编辑 ]


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嗯。我是普通的CRT电视接SATURN机。框体我没有,而且像究极虎2这些作品,也没在机厅摸过。
CAVE我看表弟现场演过「狱门山物语」,弹幕密集但是可以看清。按我主题性质,也不包括CAVE作品,它只是弹幕密,敌我颜色是很鲜明的。
题外话也有啊,我是绝对的STG苦手,但不知为何,第一次见战国纵版就被吸引了。我习惯是专玩一家,同时涉猎一个同行,因为KONAMI作品不少,而且就我的水平,别人几天练到一命穿,我得几个月。我始终没有精力去玩CAVE和财宝,最后一次还是G5,PS2简单玩了下。与性格兴趣有关,我喜欢写实风格的格斗射击,最近发现老厂有不少好东西,像「达人王」系列,最近每晚都战到眼累心慌,还没破关呢。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-3 20:26 编辑 ]

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还有雷龙,子弹直接就是闪的,晃死眼了。2代更闪

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233,达人王你要是可以通关就可以封神了,别提二周目了。

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确实是难啊。这个名字多次在杂志看到,但真的尝试是从上周开始。
画面对口味,还不算闪到没法看。

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除了子弹闪以外,老式的飞机射击类游戏还有两个最大的让人感到痛恨的地方。其一,自机命中判定比较大,几乎是摸到边就炸,如像中华大仙这样的横版射击更加要命,因为回旋余地小。当然天圣龙是例外,因为只有头部有命中判定;其二,敌方飞行类单位常常采取撞击战术,自己躲过了子弹,躲不过那些敢死队。而彩京中后期的射击类游戏这两点都避免了。一时中弹判定小,只有机身一部分;二是撞上了损失一级火力,不损失生命。

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说到机身判定的问题,龙魂情以何堪……

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posted by wap, platform: Galaxy S II

我觉得雷龙本家做的gunnail更狠,那子弹又快又闪,死都不知道怎么死~~

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越是铺天盖地的弹幕 越是好躲
就怕那种单发精确射击 快准狠 一发毙命 早期的STG基本都有此设定

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那个什么首领蜂,才坑爹呢,满屏子弹都是五颜六色,简直能把人搞晕。。。

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引用:
原帖由 sanzzo 于 2014-5-3 23:17 发表
除了子弹闪以外,老式的飞机射击类游戏还有两个最大的让人感到痛恨的地方。其一,自机命中判定比较大,几乎是摸到边就炸,如像中华大仙这样的横版射击更加要命,因为回旋余地小。当然天圣龙是例外,因为只有头部有命 ...
再加一条:敌人、有时候还有敌人的子弹,会从后方出现,防不胜防

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再加一点:早期的STG 你离敌人即使很近了 敌人还是会照发子弹 打你个正着

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首领蜂我玩过,敌机子弹艳红,这个我可以接受。游戏本身也做得很好,系统气氛都赞。CAVE后面的没怎么碰,不好评价。
达人王子弹是清楚的,不过我想应该放弃了。这游戏不是一般的难,记得初玩戰國之刃时,越死越想打穿,这个我今天又坚持了下,决定放弃,不是STG狂热者很难继续。但对这类风格明快一击死的游戏,仍具相当好感,只要不是子弹看不清,仍会继续寻找合适自己的好东西。

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