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原帖由 @dennis233 于 2014-4-27 11:13 发表 呵呵后,2代初始那个憋屈手感本身就增加了难度 还可以随便签霸着契约,初期boss咒缚者、三卫兵卡人无数 还继承了恶魔之魂死后扣HP上限的设定,杂兵战扎堆处不少 说2比1简单的,真的玩过? 1代明显还给玩家留了个后路,开局跑灰湖直接刷魂,直到数月后官方才以bug的名义移除了 用脚想都知道是开发者故意为之(同一个监督的恶魔之魂也有刷魂的机制) 1代开局选咒术师,各项能力不差,灵魂等级为1,开局捡咒术手套 这个出生的设定都比2代任何一个出生简单轻松 更多的就不说了 要我说2代那里比1简单了,无非是网络更好更容易招队友罢了 另外对一周目入侵严格限制,让新人更容易通关而已,当然这些对单机党而言都没啥意义 总之之前没玩过魂的,慕名而玩的,建议从黑魂开始,难度最低,整体设计完成度最高
原帖由 错乱僧 于 2014-4-27 13:11 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II 玩了ds1再玩ds2,明显各种不如啊,2代流程过了大半,boss比起1的基本就没啥压迫感。1代有的boss卡无数次但都有兴致继续下去,2代通一遍估计就没动力了。