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为什么许多老制作人出走后混的还不如以前?

posted by wap, platform: 华为

硫酸脸走了之后做的新作很慢,而且老伙伴thq也倒闭了,品牌都不要了。
神谷走了以后和其他人成立了白金工作室,基本成了外包工作室,谁给钱就跟着谁,连猎天使魔女这样的游戏都保不住平台,做的神奇101销量很差。
iw核心团队之前就叛逃过一次,这次做的Titanfall似乎没有使命召唤那样的大反响,微软官方半天都不提销量。

我个人感觉这些制作人在老东家把创意和新意都榨干了,出走后已经没有多少实力发挥了,消费者对新作认知度不足,老品牌被老东家牢牢抓住版权,生存不易。


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posted by wap, platform: ZTE (U930)

制作人只是提供想法,游戏的最终质量还是看团队的能力



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因为真正实现名作的是整个团队,
制作人也许起到了关键的作用,
但是没有一个好的团队,相对充足的资金源,
制作人即使有很多好点子也难以实施到位,
更不用说很多所谓的知名制作人都是团队或者公司包装起来的,
一旦制作人冲昏了头脑定位出现偏差又失去了后盾,自然也就一事无成了。

此外一个好的制作人当然重要,
但是我觉得整个团队应该还有一个具备实际经济头脑,能控制自我感觉良好的制作人自我满足的度的角色存在,
避免制作人发生暴走。

另外一方面是时代影响,每个时代都有每个时代的卖点,
日本家用机时代成长培养出来的制作人有很多人都已经严重落后于时代了,还沉浸在自己的辉煌时代。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-13 15:05 编辑 ]


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团队的因数把,异度从se出来后也不行了

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posted by wap, platform: iPhone

一滴水只有在大海里,才不会干涸

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @shigeru  于 2014-4-13 15:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

一滴水只有在大海里,才不会干涸
Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。


求dvdiso ; )
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  • gug 激骚 -1 连雷锋都不认识?建议先好好看看自己脚下的 ... 2014-4-14 00:24

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光头跟三上分道扬镳还是因为理念 光头能做想做的游戏就满足了 三上想要商业上的成功
IW混的还行啊 泰坦只是第一步

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混不下去的才走的多,当大爷一直供着你走吗?

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引用:
原帖由 @chenke  于 2014-4-13 15:06 发表
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Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。


求dvdiso ; )
我是跟雷锋学的……

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资金的问题,光搞一批人开工资就要多少,还不谈游戏,泰坦已经很不错了,估计搞使命召唤还是赚了不少钱的,

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posted by wap, platform: Android

不出走说不定更差

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当自信大到希望自己做的东西不被这样那样的限制所左右的时候,就是自立门户的时候

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posted by wap, platform: VIVO (Xplay)

说到底还是teamwork,一样道理,c罗到了中国国家队也不可能那么牛逼

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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

还是那句话游戏不是一个人做的,单飞的制作人要成功不但自己要有实力,还要看手头上掌握多少资源,能否组建成熟的开发团队,是否有强大的发行渠道,资金能不能到位,三上,神谷他们已经属于混的不错,起码游戏一直在做,tango有Bethesda撑腰,白金有任天堂和科纳米
真正惨的是冈本吉起,输得彻彻底底,还欠了一屁股债,之前采访他说这辈子的目标是还钱欠下的债务。。。。
小胡子应该也好不了哪里去,复出后开发甚至挂名的游戏都全部失败了,业界人脉已经耗尽,大投资的项目估计是这辈子都不可能了,据闻最近在做手机游戏

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以前三毛从军记里有句话:“以无数个无名的岳武穆,造就一个有名的岳武穆”,可惜现在很多人都有意无意忽略这句话,真以为是一个人的功劳么
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  • lencil 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-13 19:36

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